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本章介绍:
本章将介绍复合对象的创建方法,以及布尔运算和放样变形命令的使用。读者通过学习本章内容,要了解并掌握使用两种复合对象创建工具制作模型的方法和技巧。通过本章的学习,希望读者可以融会贯通,掌握复合对象的创建技巧,制作出具有想象力的图像效果。;了解复合对象创建工具
了解布尔运算建模
了解放样建模;3dsMax的基本内置模型是创建复合物体的基础,可以将多个内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的模型。“布尔”运算工具和“放样”工具曾经是3dsMax的主要建模手段。虽然这两个建模工具已渐渐退出主要地位,但仍然是快速创建一些复杂模型的好方法。;6.2布尔运算建模;使用“切角长方体”“圆柱体”“ProBoolean”“长方体”和“线”工具,结合使用“编辑多边形”修改器制作蜡烛模型。;系统提供了3种布尔运算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括A-B和B-A两种方式。
;ProBoolean是高级布尔工具,它比普通的“布尔”工具制作模型更加细腻一些。操作方法与“布尔”工具相同。;6.3放样建模;创建路径和截面图形,使用“放样”工具来制作出灯笼吊灯,结合使用“编辑多边形”修改器制作出灯笼龙骨。;放样命令的用法分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。
1.单截面放样变形
2.多截面放样变形
3.放样物体的参数
4.路径参数卷展栏
5.变形参数卷展栏;使用3个图形作为放样的3个截面,创建“线”作为放样路径,结合使用“编辑多边形”“平滑”“壳”和“涡轮平滑”修改器制作鱼缸模型。;创建图形,并为图形施加“挤出”修改器制作基本刀架模型,创建“长方体”和“圆柱体”作为布尔对象,布尔出刀洞,制作刀架模型。;本章介绍:
在前面各章中讲解了在3dsMax中的基础建模,以及常用的修改器对基本模型进行修改产生新的模型和复合建模的方法。然而这些建模方式只能够制作一些简单或者很粗糙的基本模型,要想表现和制作一些更加精细的真实复杂的模型就要使用高级建模的技巧才???实现。通过本章学习,读者应掌握常用的“多边形建模”“网格建模”“NURBS建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。;了解多边形建模
了解网格建模
了解NURBS建模
了解面片建模;7.1多边形建模;使用“立方体”工具,结合使用“编辑多边形”修改器,通过使用编辑多边形的各种工具命令来制作出鱼尾凳的效果。;“编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是,“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而“编辑多边形”对象不仅可以是三角网格模型,也可以是四边形或者更多,其功能也比“编辑网格”强大。;1.子物体层级
2.“编辑多边形模式”卷展栏
3.“选择”卷展栏
4.“软选择”卷展栏
5.“编辑几何体”卷展栏
6.“绘制变形”卷展栏
7.“编辑顶点”卷展栏
8.“编辑边”卷展栏
9.“编辑边界”卷展栏
10.“编辑多边形”卷展栏
11.“多边形:材质ID”卷展栏和“多边形:平滑组”卷展栏;7.2网格建模;为模型施加“编辑网格”修改器后,在修改器堆栈中可以查看该修改器的子物体层级。;1.“选择”卷展栏
2.“编辑几何体”卷展栏;将选择集定义为“顶点”,会出现“曲面属性”卷展栏。将选择集定义为“边”,会出现“曲面属性”卷展栏。将选择集定义为“面”“多边形”或“元素”时,会出现“曲面属性”卷展栏。;7.3NURBS建模;创建球体,将球体转换为NURBS,通过调整曲面CV调整出模型的效果。;NURBS的造型系统也包括点、曲线和曲面3种元素,其中曲线和曲面又分为标准型和CV(可控)型两种。;NURBS曲线包括“点曲线”和“CV曲线”两种。
1.NURBS曲线的选择
2.NURBS曲线的创建和修改;NURBS系统具有自己独立的参数命令。在视图中创建NURBS曲线物体和曲面物体,参数面板中会显示NURBS物体的创建参数,用来设置创建的NURBS物体的基本参数。创建完成后单击(修改),在修改命令面板中会显示NURBS物体的修改参数。
;7.4面片建模;“编辑面片”提供了各种控件,不仅可以将对象作为面片对象进行操纵,而且可以在下面5个子对象层级进行操纵:“顶点”“边”“面片”“元素”和“控制柄”。
;1.“选择”卷展栏
2.“几何体”卷展栏
3.“曲面属性”卷展栏;“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,可以在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。;创建NURBS曲线,并使用NURBS工具箱中的“创建车削曲面”工具制作出花瓶模型。;使用基本的几何体创建基础模型,结合使用“编辑多边形”“涡轮平滑”和“弯曲”等修改器制作办公椅模
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