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素材与纹理的二次开发
在3DStudioMax中,素材和纹理是创建逼真模型和场景的关键元素。通过对素材和纹理的二次开发,我们可以扩展3DStudioMax的功能,实现更加复杂和精细的效果。本节将详细介绍如何通过二次开发来管理和优化素材与纹理,包括自定义材质、纹理贴图、以及材质和纹理的脚本化管理。
1.自定义材质
1.1材质的基本概念
在3DStudioMax中,材质(Material)是指应用在对象表面的属性集合,这些属性定义了对象的颜色、反射、透明度、光泽等视觉效果。材质可以分为多种类型,如标准材质(StandardMaterial)
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