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3ds Max核心应用案例教程 (3ds Max 2020)课件 第3章 创建基本几何体.pptx

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本章介绍:

本章介绍3dsMax中自带的模型,在大多数的场景建模中,都是由一些简单又标准的基本体堆砌和编辑而成的,通过对本章的学习读者可以对默认的几何体进行一个初步的了解和认识。;掌握创建标准几何体的方法

掌握创建扩展几何体的方法;3.1创建标准几何体;使用“长方体”工具,结合使用“移动”“旋转”和“捕捉”工具来完成端景台的制作。;对于室内外效果图来说,“长方体”是在建模创建过程中使用非常频繁的模型,通过修改该模型可以得到大部分模型。

1.创建长方体

2.长方体的参数;球体可以制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体。

1.创建球体

2.球体的参数;使用“管状体”和“圆柱体”工具,结合使用“移动”工具来完成几何壁灯的制作。;3.1.5圆柱体;3.1.6圆环;3.1.7圆锥体;3.1.8管状体;3.2创建扩展几何体;使用“切角长方体”和“切角圆柱体”工具,结合使用“FFD4×4×4”修改器来完成沙发的制作。;切角长方体用于直接产生带切角的立方体。

1.创建切角长方体

2.切角长方体的参数;使用“球体”和可渲染的样条线制作吊灯,使用“切角圆柱体”作为底座。;切角圆柱体用于直接产生带切角的圆柱体。

1.创建切角圆柱体

2.切角圆柱体的参数;3.3课堂练习——制作笔筒;3.4课后习题——制作时尚圆桌

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