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3ds Max核心应用案例教程 (3ds Max 2020)课件 第9、10章 应用灯光和摄影机;渲染.pptx

3ds Max核心应用案例教程 (3ds Max 2020)课件 第9、10章 应用灯光和摄影机;渲染.pptx

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本章介绍:

本章将重点介绍3dsMax的灯光系统,并重点介绍标准灯光的使用方法和参数设置,以及对灯光特效的设置方法。读者通过学习本章的内容,要掌握标准灯光的使用方法,能够根据场景的实际情况进行灯光设置。;了解标准灯光

掌握灯光的参数和特效

了解VRay灯光

掌握摄影机的参数设置;9.1灯光的使用和特效;通过创建“目标聚光灯”,并为聚光灯添加“体积光”效果,完成台灯光效的制作。;3dsMax中的灯光可分为标准和光度学两种类型。标准灯光是3dsMax的传统灯光。系统提供了6种标准灯光,分别是目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光和天光。;标准灯光的参数大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改参数,但比较简单。下面就以“目标聚光灯”的参数为例,介绍标准灯光的参数。

在创建命令面板中单击单击“(创建)(灯光)标准目标聚光灯”按钮,在视图中创建一盏“目标聚光灯”,单击(修改)按钮切换到修改命令面板,修改命令面板中会显示出目标聚光灯的修改参数。;天光在标准灯光中是比较特殊的一种灯光,主要用于模拟自然光线,能表现全局光照的效果。在真实世界中,由于空气中的灰尘等介质,即使阳光照不到的地方也不会觉得暗,也能够看到物体。但在3dsMax中,光线就好像在真空中一样,光照不到的地方是黑暗的,所以,在创建灯光时,一定要让光照射在物体上。

;通过创建卫浴场景布光来学习“VRay”灯光的使用。

;在标准灯光参数中的“大气和效果”卷展栏用于制作灯光特效。

添加:用于添加特效。单击该按钮后,会弹出“添加大气或效果”对话框,可以从中选择“体积光”和“镜头效果”。;安装VRay渲染器后,VRay灯光为3dsMax的标准灯光和光度学灯光提供了“VRay阴影”的阴影类型,还提供了自己的灯光面板,包括VRay灯光、VRayIES、VRay环境光和VRay太阳。

;9.2摄影机的使用及特效;3dsMax中提供了三种摄影机,即“物理”摄影机、“目标”摄影机和“自由”摄影机。;“物理摄影机”的参数涵盖了“目标摄影机”和“自由摄影机”的参数,所以下面我们就以“物理摄影机”的参数为例来在使用摄影机中常用的一些重要参数。

;使用亮度/对比度命令创建影音室灯光。;创建一盏主光源作为整体的阴影照明,这里主光源可以使用目标聚光灯、目标平行光或VR太阳,创建主光源后创建辅助光源或使用渲染设置面板中的环境光,制作户外灯光的效果。;本章介绍:

渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体化显示出来。也就是将三维的场景转化为二维的图像,更形象的说,就是为创建的三维场景拍摄照片或录制动画。通过本章的学习,希望读者可以融会贯通,掌握对场景及模型进行渲染的方法和技巧,能制作出具有想象力的图像效果。;熟悉渲染输出的方法

掌握渲染的相关知识;渲染场景可以将场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感以及环境特效完美地表现出来。所以,在渲染前进行渲染输出的参数设置是必要的。

渲染的主命令位于工具栏右侧和渲染帧窗口上。通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。;在工具栏中单击(渲染设置)按钮,会弹出“渲染设置”参数控制面板。;10.3渲染特效和环境特效;通过大气效果中的火焰特效和泛光灯的配合完成火堆效果的制作。;3dsMax的渲染特效功能允许用户快速地以交互式形式添加最终产品级的特殊效果,而不必通过渲染也能看到最终效果。

在菜单栏中选择“渲染效果”命令,弹出“环境和效果”对话框,切换到“效果”选项卡,可以为场景添加或删除特效。;由于真实性和一些特殊效果的制作要求,有些三维作品通常需要添加环境设置。在菜单栏中选择“渲染环境”命令(或按8键),弹出“环境和效果”对话框。“环境和效果”对话框的功能十分强大,能够创建各种增加场景真实感的气氛效果,如在场景中增加标准雾、体雾和体积光等效果。;10.4渲染的相关知识;在建模过程中要经常用到渲染,如果渲染时间很长,则会严重影响工作效率。如何能够提高渲染速度呢?下面介绍几种比较实用的方法。

1.外部提速的方法

2.内部提速的方法;在3dsMax2020中渲染的结果可以保存为多种格式的文件,包括图像文件和动画文件。;使用较低的参数渲染草图,设置发光贴图和灯光缓存的贴图,并设置最终渲染。;使用“目标聚光灯”,设置灯光的参数,并设置灯光的体积光效果,完成体积雾的制作。

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