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第三節美術設計的基本要素2.電影基礎動畫藝術是運用電影語言進行表現的一種藝術形式,從二維動畫到模擬三維的立體動畫,在運用鏡頭的推、拉、搖、移等電影語言的特徵上都與電影越來越接近。所不同的是動畫在具體表現時是用一幅畫面的改變,通過逐幅拍攝或電腦錄入,再連接起來播放而形成視覺上的模仿攝影機鏡頭捕捉畫面的實際效果。故瞭解和研究分析電影語言,是學習動畫美術設計的一門不可缺少的必修課。第三節美術設計的基本要素3.美術基礎美術基礎即是將創意構思形象化的塑造能力,這是進行動畫美術設計重要的圖形語言表達基礎。美術基礎總體包含:①造型基礎的練習。目的是使學生能夠對所想、所思、所見的形象準確地表現出來。②收集資料的訓練。體驗和描繪不同的現實生活是資料收集的重要來源之一。第三節美術設計的基本要素4.民族風格藝術特徵民族風格藝術是指以某一民族文化藝術為基礎,吸收其文化藝術的造型語言、形式、構架並結合動畫造型要求所創作的設計風格。5.傳統與現代藝術特徵傳統藝術是一個國家或民族歷史積澱的文化藝術的精華。傳統文化的學習也是學習動畫美術設計的必修課之一。地域與民族傳統的差異性使世界各地的藝術形式、風格呈現出多樣化,這也是動畫美術設計形式多樣化的原因之一。第三節美術設計的基本要素隨著現代資訊交流的日益便捷、頻繁的文化藝術交流與相互滲透、相容、本土傳統文化及現代時尚文化融合等,必然促進了新的藝術風格的產生。第三節美術設計的基本要素動畫美術設計第一節美術設計任務動畫美術設計,就一部動畫片創制的全過程而言,它包含了全部視覺部分的設計,即對一部片子的整體風格、色調、氣氛的設定。具體包括角色造型設計、背景設計、分鏡頭臺本設計及放大設計稿繪製等內容。美術設計在一部動畫片的編創過程中非常重要,是奠定一部動畫片成功的基礎。第一節美術設計任務動畫美術設計是動畫片創制的重要部分,它不單反映出導演對整部動畫片美術設計的創意、設想與其風格定位,更是美術設計家將意圖視覺化的獨具匠心的藝術創作設計。這多方因素的綜合,使動畫成為獨樹一幟、人們喜聞樂見的一種藝術形式。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型美術設計的風格,不單體現在視覺上,它甚至影響整部動畫片的節奏和音樂的風格。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型動畫片美術風格,它包括造型、色彩、背景、動態、繪畫形式與表現技法等綜合設計的整體傳達與表現,它是一種獨特的審美形式。美術設計的第一步是其整體風格的定位。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型動畫片的風格類型主要有兩種:一種是漫畫式的風格,一種是傾向於寫實的風格。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型誇張、幽默、有趣的漫畫式語言便成為動畫藝術風格最初亦是最顯著的特點。正是這一藝術特徵奠定了動畫所具有的獨特的娛樂功能。在西班牙的阿爾塔米拉洞窟壁畫中發現畫了8條腿的野公豬形象。這大概是人類第一次表現出了運動中的動物視覺形象的圖畫。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型真正對動畫美術風格影響最大的要數連環漫畫,最具代表性的作品有美國早期的系列漫畫《大力水手》(金斯?費圖勒)、《菲力克斯貓》(佩特?蘇利文)等一系列改編創作的動畫片初步形成了美國系列動畫片的藝術風格。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型在動畫片中還有一類純粹抽象的美術風格,如1934年由美國人約瑟夫?塞林格和路易斯?雅可布創制的作品《同步發生》,法國人奧斯卡?菲辛格爾製作的作品《勃拉姆斯狂想曲》。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型電腦輔助設計三維圖形動畫製作技術的介入,使這部動畫片的影像視覺效果更豐富、神奇。新的製作技術使創作者的奇思妙想能夠輕鬆實現,從而也拓寬了美術設計的思路,使動畫藝術表現語言與形式獲得更自由的發揮。第二節動畫美術風格、設計思想的歷史演變和主要類型小結比較而言,自由甚至無度的誇張與強調風格化,是早期動畫片美術設計風格的主要特徵。風格類型的細分化是因動畫片走向商業化以及對受眾群體更具針對性的要求所致,“新、奇、變”永

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