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图形图像学基础
本课程将带您深入了解图形图像学的基础知识,涵盖二维和三维图形的创建、处理和渲染,并探讨相关应用领域及未来发展趋势。
课程概述
目标
了解图形图像学的基本概念和原理
掌握二维和三维图形的绘制、变换和渲染技术
熟悉常用的图形API和图形库
能够运用图形图像学知识解决实际问题
内容
图形学基本概念
光栅图形学
三维几何建模
渲染管线
图形应用领域
前沿技术趋势
图形学基本概念
图形
视觉信息的数字化表示
图像
二维视觉信息的数字化表示
图形学
研究图形的创建、处理、显示和应用的学科
光栅图形学
光栅扫描
使用光栅扫描方式生成图像
像素
图像的基本单元,表示单个点的颜色和亮度
分辨率
图像中像素的密度,影响图像的清晰度
帧缓冲区
存储图像像素信息的内存区域
二维图元绘制
直线
使用直线方程或Bresenham算法绘制
圆形
使用中点圆算法或Bresenham算法绘制
多边形
使用扫描线算法或填充算法绘制
曲线
使用Bézier曲线或B样条曲线绘制
二维变换
1
平移
移动图形的位置
2
旋转
绕固定点旋转图形
3
缩放
改变图形的大小
4
剪切
改变图形的形状
视口与窗口
视口
屏幕上显示图形的区域
窗口
用户定义的图形显示区域
视口变换
将图形从世界坐标系变换到屏幕坐标系
窗口变换
将图形从世界坐标系变换到窗口坐标系
颜色模型
1
RGB
2
CMY
3
HSV
4
YUV
光照模型
1
环境光
来自周围环境的光线
2
漫反射光
光线被表面均匀反射
3
镜面反射光
光线被表面镜面反射
光栅图像处理
1
图像增强
2
图像分割
3
图像压缩
多边形模型
顶点
多边形的角点
边
连接顶点的线段
面
由边围成的平面
三维几何建模
盒体建模
圆柱体建模
球体建模
网格建模
三维变换
1
平移
移动物体的位置
2
旋转
绕固定轴旋转物体
3
缩放
改变物体的大小
视图和投影
透视投影
模拟人眼观察物体的效果
正交投影
平行光线照射物体,产生平行投影
视点
虚拟摄像机的位置
目标点
虚拟摄像机所指向的目标点
视点方向
虚拟摄像机的朝向
光栅化算法
扫描线算法
逐行扫描多边形,填充像素
Z缓冲区算法
用于解决遮挡问题
纹理映射算法
将纹理贴图应用到物体表面
遮挡消除
深度测试
比较物体距离摄像机的深度
模板测试
使用模板进行遮挡判断
阴影算法
1
阴影映射
将场景投影到阴影贴图中
2
光线追踪
模拟光线的传播路径,计算阴影效果
纹理映射
纹理贴图
用于描述物体表面的细节
纹理坐标
定义纹理贴图在物体表面的位置和方向
曲线和曲面
1
Bézier曲线
使用控制点定义曲线的形状
2
B样条曲线
具有更强的控制性和灵活性
3
NURBS曲线
非均匀有理B样条曲线,可以表示更复杂的曲线形状
参数化表示
参数方程
用参数表示曲线或曲面的坐标
参数空间
参数变化的范围
NURBS曲线和曲面
控制点
用于控制曲线或曲面的形状
节点
影响曲线或曲面的形状和光滑度
实体建模
边界表示(B-rep)
使用边界信息定义物体
构造实体几何(CSG)
使用基本几何体进行组合和运算
CSG和B-rep
CSG
适用于创建简单形状的物体
B-rep
适用于创建复杂形状的物体
隐式表示
方程表示
使用方程定义物体
距离函数
计算点到物体表面的距离
体绘制
体数据
三维空间中的数据,例如医学扫描数据
体渲染
根据体数据生成图像
渲染管线
1
建模
创建三维模型
2
变换
对模型进行变换
3
光栅化
将模型转化为像素
4
着色
为像素添加颜色和纹理
5
显示
在屏幕上显示图像
现代图形硬件
1
图形处理单元(GPU)
专门用于图形处理的处理器
2
显存
存储图形数据的内存
图形API和图形库
OpenGL
DirectX
Vulkan
图形应用领域
1
游戏
2
电影
3
医疗
4
设计
前沿技术趋势
虚拟现实(VR)
沉浸式虚拟体验
增强现实(AR)
将虚拟信息叠加到现实世界中
云游戏
将游戏流式传输到设备
总结与展望
图形图像学是一门充满活力和挑战的学科,随着技术的不断发展,它将在未来继续发挥重要作用,推动虚拟世界与现实世界的融合。
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