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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第三册泰山版(2018)教学设计合集
目录
一、第一单元体验图形化编程
1.1第1课闪亮登场打招呼
1.2第2课电子贺卡送祝福
1.3第3课几何图形“旋”美丽
1.4第4课测测我的运算力
1.5第5课树叶飘飘我来扫
1.6第6课动听音乐响起来
1.7第7课安全停车有感知
1.8第8课时钟转动巧设计
1.9本单元复习与测试
二、第二单元指挥机器人行动
2.1第9课光线传感调亮度
2.2第10课灯光闪烁有规律
2.3第11课智能风扇新体验
2.4第12课声波测距避障碍
2.5本单元复习与测试
第一单元体验图形化编程第1课闪亮登场打招呼
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术(信息科技)第三册泰山版(2018)第一单元体验图形化编程第1课闪亮登场打招呼
2.教学年级和班级:三年级2班
3.授课时间:2022年3月10日星期三下午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本次课程旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。首先,通过图形化编程的体验,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们运用技术解决问题的意识。其次,引导学生学习基本的编程概念,如控制、循环、条件判断等,培养他们的计算思维能力。此外,课程中涉及的创意设计和互动交流,有助于学生提升数字化学习的能力,学会与他人合作,共同完成编程任务。通过本次课程,学生将能够体验到编程的乐趣,培养创新意识,为未来学习信息技术打下坚实基础。
学情分析
三年级学生对信息技术课程充满好奇,具备一定的计算机操作基础,但对图形化编程的了解有限。知识层面上,学生已掌握基本的鼠标和键盘操作,但编程概念较为陌生。能力方面,学生的动手操作能力较强,但逻辑思维和问题解决能力有待提高。素质上,学生的合作意识和创新精神有待培养。行为习惯方面,部分学生存在注意力不集中、依赖性强的问题。这些学情特点对课程学习有一定影响,需要在教学中注重激发学生的兴趣,培养他们的自主学习能力和创新思维。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术(信息科技)第三册泰山版(2018)》教材,以便学生能够跟随课本内容学习。
2.辅助材料:准备与图形化编程相关的图片、图表和视频,帮助学生直观理解编程概念和操作步骤。
3.实验器材:准备电脑或平板电脑,确保每个学生都有机会进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行小组合作;在实验操作台附近留出空间,便于学生进行编程实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍图形化编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解图形化编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍图形化编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.图形化编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形化编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的图形化编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解图形化编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用图形化编程解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与图形化编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形化编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调图形化编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括图形化编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调图形化编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用图形化编程。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提
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