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游戏开发设计实战指南
TOC\o1-2\h\u10487第一章游戏开发基础 3
258891.1游戏开发概述 3
137141.2游戏开发流程 3
19551.2.1前期策划 3
42771.2.2设计阶段 3
233901.2.3开发阶段 4
242431.2.4测试阶段 4
112561.2.5发布与运营 4
314351.3游戏开发工具与环境 4
299791.3.1游戏开发工具 4
291241.3.1.1游戏引擎 4
64441.3.1.2编程语言 4
272001.3.1.3美术软件 4
7181.3.1.4音效制作软件 4
124701.3.2游戏开发环境 5
121501.3.2.1操作系统 5
31301.3.2.2开发工具 5
214001.3.2.3网络环境 5
27251第二章游戏需求分析与设计 5
33772.1需求收集与整理 5
93392.2游戏类型与特点 5
327032.3游戏故事与世界观 6
27513第三章游戏美术设计 6
196893.1角色设计与建模 6
90043.1.1角色设计原则 6
141743.1.2角色设计步骤 7
250323.1.3角色建模 7
270623.2场景设计与建模 7
183933.2.1场景设计原则 7
269713.2.2场景设计步骤 7
143353.2.3场景建模 8
158163.3UI设计与实现 8
301423.3.1UI设计原则 8
221703.3.2UI设计步骤 8
112023.3.3UI实现 8
20292第四章游戏音效与音乐设计 9
74894.1音效设计与应用 9
259684.1.1音效设计原则 9
90544.1.2音效设计方法 9
243994.1.3音效应用 9
242554.2音乐制作与编辑 9
187794.2.1音乐制作 9
17124.2.2音乐编辑 10
285194.3音效与音乐的整合 10
190834.3.1音频分层 10
212324.3.2动态音频 10
8003第五章游戏编程基础 10
125385.1游戏引擎介绍与选择 10
251405.2编程语言与工具 11
317645.3游戏脚本编写 12
17336第六章游戏架构设计与实现 12
49136.1游戏架构概述 12
161356.2游戏模块划分 13
11356.3游戏功能优化 13
21099第七章游戏测试与优化 14
253577.1游戏测试方法 14
4697.1.1功能测试 14
128307.1.2系统测试 14
162117.1.3功能测试 14
127267.1.4安全测试 14
286637.1.5用户测试 14
27287.2游戏功能测试 14
146347.2.1帧率测试 14
299687.2.2资源占用测试 14
249747.2.3负载测试 14
61967.2.4网络测试 15
107027.3游戏优化策略 15
57747.3.1代码优化 15
258717.3.2资源优化 15
38337.3.3硬件优化 15
56087.3.4网络优化 15
256757.3.5系统优化 15
15360第八章游戏运营与推广 15
263578.1游戏运营策略 15
81398.1.1定位与目标 15
62318.1.2渠道拓展 15
53728.1.3用户服务 16
158428.1.4活动策划 16
127038.1.5营销策略 16
272148.2游戏推广渠道 16
99818.2.1应用商店 16
54788.2.2社交媒体 16
47988.2.3网络广告 16
243688.2.4合作推广 16
45718.2.5线下活动 16
167788.3游戏数据分析 16
277428.3.1数据收集 16
193088.3.2数据处理 17
102558.3.3数据分析 17
70218.3.4数据应用
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