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神经网络自己搭
在人工智能教学中,大概很难绕过人工神经网络这部分内容。神经网络的搭建和训练既抽象又繁杂,在基础教育阶段,教学课时以及学习者的技能水平有限,教师需要仔细权衡如何选择教学重点和教学方式。本文介绍一个名叫“神经网络训练营”的活动项目,该活动以“MemBrain”软件为工具,让学习者扮演神经元的教官,亲自体验搭建并训练神经网络的整个过程,高效地完成“神经网络怎么搭建”与“神经网络怎么训练”的学习目标。在达成此学习目标后,便可比较平滑地进阶到神经网络框架和神经网络算法的学习。
●训练营开班啦
考虑到教官能力有限,神经网络训练营初级班的学员不多,来到本班的共有四个神经元,先给神经元们安排下座位吧,如图1所示。
工具栏里有一个画着正方形的“Insertnewneurons”按钮,用这个按钮来安排学员座位。学员的学号默认为从1到4。
●教官布置任务
默认情况下,神经元们非常“笨”,不知道要做些什么。教官的训练任务挺简单,名称叫“谦虚友善而又不浪费机会的决策者”,任务情境如下:假设有两张游乐园的票,若已经有两个人举手抢票,那么决策者就决定不参与抢票,如果只有一人举手抢票或没有人抢票,那么决策者就拿下这张票。用表格呈现出来就如表1所示。
如果把不抢票标为0,抢票标为1,则可发现,这其实是与非门(NAND)的逻辑关系。所以说,教官的任务,就是让四个神经元能相互合作,表现出与非门的运算过程。
●给学员分配角色
将1号神经元和2号神经元作为输入A和输入B,4号神经元作为输出O,分配角色的方法很简单,双击神经元,打开“EditObjectProperties”对话框,在“Type”下拉菜单里选择“Input”或“Output”即可,如图2所示。
3号神经元的作用比较特殊,将它也设置为“Input”类型,但它在后面的训练过程中,起的并不是输入的作用,而是协助计算的作用,稍后就可知道原因。除了“Input”和“Output”类型之外,还有一种“Hidden”类型,在将来解决分类识别问题时极其有用。
●学员手拉手
神经元没有眼睛、耳朵、嘴巴、鼻子,为了让它们之间能相互协作,可以将神经元连接起来,通过手拉手(触手相连)的方式来传递信息,如图3所示。
你是不是发现4号神经元有三只手?这不奇怪,它们是神经元,有再多只触手都是可以的。通过触手可以将一个神经元的信息传递给另一个神经元,不过所谓的信息,只是一个可正可负的强度值。好比一个人握住你的手,他可能握得很重也可能握得很轻,但你并不能知道某一次重重的握手代表的究竟是欣赏还是讨厌。
如果双击4号神经元,可以发现,作为输出类型的神经元,它有着更多可选项,用来决定接受到何种程度刺激后才被激活,如图4所示。
选中“LockAct.Thres.forTeacher”,表示将神经元受刺激的阈值固定下来,由于输入的刺激信号有正有负,默认情况下,如果接受的刺激信号为正,则当前神经元被激活(模拟表现为闪闪发光),否则就不产生动作。神经元没有被激活时保持静默,被激活后就会对外界发送信息。在“MemBrain”中,被激活的神经元会闪闪发光。
虽然说,神经元发出信号只有1(发光)和0(不发光)两种状态,可在信号的传递中,由于触手的强度不同,它传出的以及对方神经元所接收到的信号的强度大小也会不同。触手的强度值有一个专业的术语,称为权重。点击神经元之间的线条,就可以查看当前的权重值。
●教官发放训练要求
神经元各自的任务以及神经元之间的连接关系确立后,教官就可以发放训练要求了。点击工具栏里的书写板形状的“ShowLessonEditor”按钮,填写训练要求,如图5所示。
第一条训练要求是,1号和2号神经元输入为“0”和“0”,4号神经元输出为“1”,然后点击“NewPattern”按钮输入其他规则,由于3号神经元为协助运算,所以总是填写“1”,输入和输出规则如表2所示。
●开始训练
点击工具栏里的“灯泡”按钮,就可以一步一步训练神经元啦。所谓训练,其實就是调整神经元之间的触手强度值即权重,使得这个神经网络的信号传递能够越来越接近预先设定的训练要求。可以点击神经元之间的连线,观察触手的强度值,即权重是怎么一点一点发生变化的(至于权重是怎么一点一点发生变化的,就要深入学习神经网络的算法了)。如果不喜欢反复点“灯泡”按钮一步一步训练,还可以点“感叹号”按钮自动执行批量的训练。一般在训练开始之前,可将初始的权重值设置为随机值。
这一次的训练结果如图6所示,三条连线的权重分别是-23.4、-23.4和35.1。
如果1号和2号神经元数值分别为0和1,则4号神经元获得强度值的计算过程是:0*-23.4+1*-23.4+1*35.1=11.7。结果是接受到一个强度为正的刺激,所以4号神经元被激活闪闪发光。如
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