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游戏动画制作技术作业指导书.docVIP

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游戏动画制作技术作业指导书

TOC\o1-2\h\u7637第一章游戏动画制作概述 3

158021.1游戏动画的定义与作用 3

146581.1.1定义 3

314721.1.2作用 3

18601.2游戏动画制作流程 4

255001.2.1前期筹备 4

108241.2.2动画制作 4

256271.2.3后期处理 4

27217第二章角色与场景设计 4

258722.1角色设计基础 4

49572.1.1角色定位 4

63452.1.2角色造型设计 5

214412.1.3角色表情与动作设计 5

32202.2场景设计要点 5

6622.2.1场景定位 5

261212.2.2场景布局与构图 5

139422.2.3场景细节设计 6

131382.3角色与场景的协调 6

5897第三章动画原理与制作 6

120173.1动画原理概述 6

266903.1.1视觉暂留原理 6

68183.1.2帧率与播放速度 6

10823.1.3动画制作流程 7

128613.2关键帧与补间动画 7

248293.2.1关键帧 7

324633.2.2补间动画 7

270943.3动画制作技巧 7

213063.3.1动作节奏与时间分配 7

286293.3.2动画曲线的应用 7

182063.3.3预渲染与实时渲染 7

214123.3.4音效与动画的同步 8

27107第四章三维建模与贴图 8

232704.1三维建模基础 8

304764.1.1概述 8

301364.1.2建模原理 8

241374.1.3常用建模软件 8

74354.1.4建模方法 8

176244.1.5相关技术 8

309544.2贴图技术与应用 8

49204.2.1概述 8

138114.2.2纹理贴图 8

310414.2.3材质贴图 9

275264.2.4光照贴图 9

256234.2.5贴图应用 9

165034.3建模与贴图的优化 9

318894.3.1模型优化 9

108214.3.2贴图优化 9

148644.3.3建模与贴图的协同优化 9

17194第五章动画绑定与骨骼系统 9

135305.1动画绑定技术 9

218845.1.1骨骼权重分配 10

318575.1.2骨骼控制器设置 10

284665.1.3约束关系设置 10

65285.2骨骼系统原理 10

98765.2.1骨骼结构 10

246585.3骨骼动画制作 11

167275.3.1创建骨骼 11

81835.3.2绑定骨骼 11

147785.3.3制作动画 11

234175.3.4调整动画 11

146825.3.5动画优化 11

26062第六章动画特效与渲染 11

81516.1动画特效设计 11

159946.1.1设计原则 11

70486.1.2特效元素设计 11

153416.1.3特效制作流程 12

196516.2渲染技术概述 12

148826.2.1渲染技术分类 12

288146.2.2渲染引擎 12

304916.2.3渲染参数设置 12

137506.3渲染优化策略 13

215266.3.1硬件优化 13

142236.3.2软件优化 13

106916.3.3场景优化 13

13311第七章动画剪辑与合成 13

37687.1动画剪辑技巧 13

323727.1.1剪辑概述 13

109997.1.2剪辑技巧 13

327607.2合成软件应用 14

185067.2.1合成概述 14

216367.2.2常用合成软件 14

37657.2.3合成技巧 14

225857.3动画输出与压缩 14

54627.3.1输出格式 15

192527.3.2压缩技巧 15

29545第八章游戏动画制作项目管理 15

105088.1项目策划与组织 15

67338.2项目进度控制 16

310408.3团队协作与沟通 16

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