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游戏开发中引擎技术运用及优化实战作业指导书.docVIP

游戏开发中引擎技术运用及优化实战作业指导书.doc

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游戏开发中引擎技术运用及优化实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u24513第一章引擎技术概述 3

65061.1游戏引擎简介 3

146261.2引擎技术发展趋势 3

7315第二章游戏引擎架构设计 4

287742.1游戏引擎核心组件 4

267952.1.1游戏循环 4

66732.1.2图形渲染引擎 4

58752.1.3物理引擎 4

35862.1.4声音引擎 4

155872.1.5输入处理 5

72992.1.6资源管理 5

326522.2游戏引擎架构设计原则 5

155242.2.1模块化设计 5

202162.2.2组件化设计 5

16882.2.3数据驱动 5

290762.2.4高功能 5

86982.3游戏引擎模块划分 5

20282.3.1游戏逻辑模块 5

202482.3.2图形渲染模块 5

131182.3.3物理模拟模块 6

111932.3.4声音处理模块 6

76012.3.5输入处理模块 6

58842.3.6资源管理模块 6

22833第三章游戏渲染技术 6

300153.1渲染管线概述 6

292473.2光照与阴影处理 6

236013.3粒子效果与后处理技术 7

15930第四章物理引擎与碰撞检测 7

124084.1物理引擎原理 7

268534.2碰撞检测算法 8

188404.3碰撞响应与优化 8

9021第五章动画与骨骼绑定技术 9

56305.1动画技术概述 9

96925.2骨骼绑定原理 9

185135.3动画优化策略 10

2930第六章游戏音效与音频处理 10

83246.1音频系统设计 10

276826.1.1系统架构 10

138816.1.2音频格式支持 11

104456.1.3音频资源管理 11

60046.2音效资源管理 11

34616.2.1音效分类 11

260336.2.2音效加载与卸载 11

278386.2.3音效缓存 11

114796.3音频功能优化 11

84466.3.1音频解码优化 11

191066.3.2音效处理优化 12

43796.3.3音频内存管理优化 12

12918第七章游戏网络编程 12

295057.1网络协议与通信机制 12

309107.1.1网络协议概述 12

116117.1.2传输层协议的选择 12

108147.1.3应用程序层协议的设计 12

260027.2网络同步与延迟处理 13

222807.2.1网络同步概述 13

112687.2.2常见网络同步策略 13

138017.2.3网络延迟处理 13

119947.3网络安全与优化 13

114147.3.1网络安全概述 13

134147.3.2数据加密技术 14

107157.3.3网络优化策略 14

13050第八章游戏资源管理 14

272858.1资源分类与加载策略 14

236908.2资源缓存与内存管理 14

182508.3资源优化与压缩 15

25695第九章游戏功能优化 15

224159.1功能分析工具与方法 15

141829.1.1工具概述 15

249949.1.2方法概述 16

255599.2游戏功能优化策略 16

327459.2.1代码优化 16

49469.2.2图形优化 16

294809.2.3网络优化 16

211559.3游戏功能监控与调试 17

40169.3.1监控指标 17

319369.3.2调试方法 17

25821第十章游戏引擎实战案例 17

276510.1游戏引擎选型与搭建 17

3112510.1.1游戏引擎选型 17

2282310.1.2游戏引擎搭建 18

349310.2游戏项目开发流程 18

1273210.2.1策划阶段 18

389310.2.2美术阶段 18

1184010.2.3程序阶段 18

1143210.2.4测试阶段 18

2278910.3游戏引擎功能调优与优化 18

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