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游戏行业开发作业指导书
TOC\o1-2\h\u24978第一章游戏开发概述 3
38241.1游戏开发基本概念 3
277171.1.1游戏类型 3
148861.1.2游戏引擎 3
72511.1.3游戏开发团队 4
230571.2游戏开发流程与规范 4
237971.2.1游戏开发流程 4
94991.2.2游戏开发规范 4
2726第二章游戏引擎与技术选型 5
201612.1游戏引擎介绍 5
225722.1.1渲染引擎 5
242972.1.2物理引擎 5
136082.1.3动画引擎 5
145222.1.4音频引擎 5
25662.1.5网络引擎 5
300242.2游戏引擎选型与评估 5
318712.2.1引擎功能 5
62942.2.2引擎功能 5
186952.2.3开发环境 6
71042.2.4社区支持 6
248032.2.5成本 6
238752.3游戏引擎应用实例 6
147792.3.1Unity 6
206712.3.2UnrealEngine 6
253102.3.3Cocos2dx 6
20913第三章游戏美术设计 6
219133.1美术风格定位 6
227613.2角色与场景设计 7
249113.3UI与特效设计 7
4813第四章游戏角色与故事构建 8
228294.1角色设定与性格塑造 8
11994.2故事线与任务设计 8
63254.3游戏世界观构建 9
8627第五章游戏程序开发 9
239275.1游戏架构设计 9
297315.1.1架构概述 9
101545.1.2设计原则 9
261435.1.3关键技术 9
83345.1.4实践方法 10
197225.2游戏逻辑实现 10
155345.2.1逻辑概述 10
136055.2.2实现方法 10
167765.2.3关键技术 10
59395.2.4注意事项 10
207745.3游戏功能优化 11
123235.3.1功能概述 11
295985.3.2优化方法 11
130645.3.3关键技术 11
55405.3.4实践策略 11
4083第六章游戏音效与配音 11
277886.1音效设计原则 11
77796.1.1保证音效与游戏内容匹配 11
295456.1.2遵循音效的连贯性原则 11
123896.1.3注重音效的层次感与空间感 12
46636.1.4音效与画面同步 12
316516.2音效制作与处理 12
182176.2.1音效素材收集与整理 12
286526.2.2音效编辑与合成 12
111546.2.3音效处理与优化 12
38386.2.4音效测试与调整 12
146066.3配音与音效整合 12
142316.3.1配音录制 12
63386.3.2配音后期处理 12
97536.3.3配音与音效的整合 12
220156.3.4整合测试与调整 12
16195第七章游戏测试与调试 13
221457.1测试方法与流程 13
76377.1.1测试方法 13
200017.1.2测试流程 13
251047.2游戏调试技巧 13
206727.3游戏优化与平衡性测试 14
313407.3.1游戏优化 14
319027.3.2平衡性测试 14
5905第八章游戏运营与推广 14
185768.1游戏运营策略 14
178548.1.1运营目标定位 14
73348.1.2运营策略制定 15
251608.1.3运营团队建设 15
208028.2游戏推广渠道 15
102138.2.1线上推广渠道 15
204048.2.2线下推广渠道 15
209458.2.3合作推广 16
104458.3用户反馈与数据分析 16
281758.3.1用户反馈收集 16
228038.3.2数据分析 16
23389第九章游戏行业法律法规与版权保护 16
285299.1游戏行业法律法规
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