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四年级信息技术上册海龟画“田”字图说课稿闽教版
主备人
备课成员
设计意图
本节课以“海龟画‘田’字图”为主题,旨在通过信息技术课程培养学生动手操作能力和审美能力。结合闽教版四年级信息技术上册内容,引导学生运用海龟画图工具,学习绘制简单的图形,提高学生的创新思维和实践能力。通过本节课的学习,使学生能够熟练掌握海龟画图的基本操作,为后续课程打下坚实基础。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用价值。
2.提升学生的计算思维,通过编程实践,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
3.增强学生的创新精神,鼓励学生在编程过程中发挥想象力,设计创意作品。
4.强化学生的合作意识,通过小组合作完成任务,培养学生的团队协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
-明确本节课的核心内容,以便于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调。
-重点掌握海龟画图的基本操作步骤,包括海龟的移动、绘制直线和转弯等基本命令。
-理解编程逻辑,能够根据“田”字图形的特点,编写出相应的程序代码。
2.教学难点:
-识别并指出本节课的难点内容,以便于教师采取有效的教学方法帮助学生突破难点。
-理解并运用循环结构绘制重复图案,这是学生在编程中常见的难点。
-准确计算和设置海龟移动的距离和角度,以确保“田”字图案的对称性和美观性。
-学生在编程过程中可能遇到的问题,如命令拼写错误、逻辑错误等,需要引导学生进行调试和修正。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解海龟画图的基本命令和编程逻辑,帮助学生建立初步概念。
2.实验法:引导学生动手实践,通过操作海龟画图软件,体验编程的乐趣。
3.讨论法:在学生遇到问题时,组织讨论,共同寻找解决方案,培养合作学习。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示“田”字图的绘制过程,直观展示编程步骤。
2.互动软件:使用海龟画图软件进行实时演示,让学生跟随操作。
3.在线资源:提供相关教程和练习题,供学生课后巩固学习。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一幅“田”字图案的图片,询问学生是否知道这是由什么构成的,引导学生思考。
2.提出问题:问学生是否了解计算机编程,以及编程可以用来做什么。
3.激发兴趣:介绍海龟画图,引导学生想象自己能通过编程创造出有趣的图案。
(二)讲授新课(20分钟)
1.海龟画图介绍(5分钟)
-简要介绍海龟画图的基本概念和作用。
-展示海龟画图软件界面,讲解海龟的基本动作和命令。
2.编程绘制“田”字图(15分钟)
-讲解绘制“田”字图所需的步骤和命令。
-引导学生根据步骤编写程序,并逐步实现海龟的移动和绘制。
-重点讲解循环结构的应用,帮助学生理解重复绘制图案的编程方法。
3.课堂互动(10分钟)
-邀请学生分享自己的编程思路,互相学习。
-针对学生在编程过程中遇到的问题,进行解答和指导。
(三)巩固练习(10分钟)
1.学生自主练习(5分钟)
-学生根据所学知识,独立绘制其他简单图案。
-教师巡视指导,解答学生疑问。
2.小组合作练习(5分钟)
-将学生分成小组,共同完成一个更复杂的图案绘制任务。
-鼓励学生发挥团队协作精神,共同解决问题。
(四)课堂提问(5分钟)
1.提问环节(5分钟)
-教师提出问题,考察学生对新知识的掌握程度。
-学生回答问题,教师点评和总结。
(五)总结与拓展(5分钟)
1.总结本节课所学内容(3分钟)
-回顾海龟画图的基本操作和编程方法。
-强调循环结构在编程中的重要性。
2.拓展延伸(2分钟)
-提出拓展性问题,鼓励学生课后进一步探索和学习。
-分享一些有趣的编程案例,激发学生的学习兴趣。
总计用时:45分钟
学生学习效果
学生学习效果:
1.知识掌握:
-学生能够熟练掌握海龟画图软件的基本操作,包括移动、绘制直线和转弯等命令。
-学生能够理解并运用循环结构,实现重复绘制图案的功能。
-学生能够根据“田”字图案的特点,编写出相应的程序代码。
2.技能提升:
-学生通过动手操作,提高了编程实践能力,锻炼了逻辑思维和问题解决能力。
-学生学会了如何调试和修正程序中的错误,增强了问题解决能力。
-学生在小组合作中学会了团队协作,提高了沟通和协作能力。
3.思维发展:
-学生在编程过程中,培养了创新思维,能够发挥想象力,设计出独特的图案。
-学生通过观察和思考,提高了对信息技术在生活中的应用价值的认识。
-学生在解决问题和完成任务的过程中,培养了耐心和毅力。
4.情感态度:
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