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动漫游戏与数字媒体作业指导书
TOC\o1-2\h\u19282第一章动漫游戏与数字媒体概述 3
190581.1动漫游戏与数字媒体的定义 3
297661.2动漫游戏与数字媒体的发展历程 3
17438第二章动漫游戏的创意与设计 4
255482.1动漫游戏创意来源与构思 4
126932.1.1文学作品 4
292932.1.2艺术作品 4
243822.1.3科技发展 5
166262.1.4社会现象 5
165872.1.5创意构思方法 5
148632.2动漫游戏角色与场景设计 5
278502.2.1角色设计 5
77292.2.2场景设计 5
321612.3动漫游戏故事情节与脚本创作 5
212712.3.1故事情节设计 5
192872.3.2脚本创作 6
15581第三章动漫游戏制作技术 6
196903.1动漫游戏制作软件概述 6
216563.1.1二维动画制作软件 6
94663.1.2三维动画制作软件 6
42923.1.3游戏引擎 6
156233.2动漫游戏角色与场景建模 6
56363.2.1角色建模 6
111803.2.2场景建模 7
69213.3动漫游戏动画与特效制作 7
177663.3.1动画制作 7
1603.3.2特效制作 7
29938第四章数字媒体技术的应用 7
264164.1数字媒体技术在动漫游戏中的应用 8
80094.2数字媒体技术在影视制作中的应用 8
54284.3数字媒体技术在网络传播中的应用 8
14525第五章动漫游戏产业发展分析 8
241815.1国内外动漫游戏产业发展现状 8
71135.1.1国内动漫游戏产业发展现状 8
312395.1.2国际动漫游戏产业发展现状 9
306065.2动漫游戏产业的市场分析 9
259545.2.1市场规模 9
69385.2.2消费群体 9
94825.2.3市场竞争格局 9
194235.3动漫游戏产业的政策法规 10
306245.3.1政策法规概述 10
23205.3.2政策法规具体内容 10
302925.3.3政策法规的实施效果 10
27327第六章动漫游戏市场推广与运营 10
138386.1动漫游戏市场推广策略 11
7386.1.1市场调研与目标定位 11
222226.1.2渠道拓展与优化 11
60766.1.3内容营销与品牌传播 11
69286.1.4互动营销与粉丝经济 11
26076.1.5合作与联盟 11
120806.2动漫游戏运营模式 11
41016.2.1游戏类型与运营策略 11
187306.2.2用户服务与反馈机制 11
269426.2.3营销活动与收益模式 11
192446.2.4游戏生命周期管理 12
124966.3动漫游戏品牌建设 12
101896.3.1品牌形象与定位 12
114026.3.2品牌传播与推广 12
319766.3.3品牌延伸与拓展 12
238026.3.4品牌维护与优化 12
17008第七章动漫游戏人才培养与教育 12
218867.1动漫游戏人才培养现状 12
52987.2动漫游戏教育体系与课程设置 12
260937.2.1中等职业教育 13
76517.2.2高等职业教育 13
108777.2.3本科教育 13
2407.2.4研究生教育 13
316877.3动漫游戏人才培养模式的摸索 13
306887.3.1建立产学研一体化的培养模式 13
184697.3.2强化实践教学 13
108377.3.3拓宽人才培养渠道 13
268097.3.4培养学生的创新精神和团队协作能力 14
9444第八章动漫游戏与数字媒体法律法规 14
224858.1动漫游戏知识产权保护 14
246678.1.1知识产权概述 14
70848.1.2著作权保护 14
608.1.3商标权保护 14
39488.1.4专利权保护 14
271178.2动漫游戏行业监管政策 14
179638.2.1
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