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《小海龟画彩色正五边形》教案
一、教学目标
1.知识与技能目标
学生能够理解变量的概念,掌握变量取名规则。
学生能熟练运用赋值语句给变量赋值,并理解其执行过程。
学生学会使用GraphicsWindow对象的属性和操作设置绘图窗口的笔颜色、粗细等,以及在窗口中绘制图形和添加文字。
学生能够编写程序让小海龟画出彩色正五边形,并能根据需求修改程序绘制不同边数的正多边形。
2.过程与方法目标
通过对比画正三角形和正五边形的程序,培养学生分析问题、解决问题以及归纳总结的能力。
在编写程序和修改属性值的实践过程中,提升学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观目标
激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。
让学生体会编程在实现图形绘制中的作用,感受信息技术的魅力。
二、教学重难点
1.教学重点
变量的概念、取名规则及赋值语句的使用。
GraphicsWindow对象的PenColor、PenWidth属性和DrawText操作的应用。
编写程序绘制彩色正五边形的方法及程序的修改。
2.教学难点
理解变量在程序中的作用以及赋值语句的执行机制。
灵活运用GraphicsWindow对象的属性和操作实现多样化的绘图效果。
四、教学过程
(一)课程导入
1.展示画好的彩色正五边形图形,提问学生:“同学们,想不想知道如何用编程让小海龟画出这样漂亮的彩色正五边形呢?”引发学生的好奇心和学习兴趣。
2.简单介绍小海龟绘图在编程学习中的趣味性和重要性,引入本节课主题——小海龟画彩色正五边形。
(二)知识讲解
1.变量
通过画正多边形时小海龟旋转角度的例子讲解变量。小海龟画正多边形时,每画一边旋转一个角度,画完正多边形正好回到起点,共旋转360度。用S表示正多边形的边数,Length表示边长,每次旋转的角度E=360/S。
以画正三角形的程序为例:
S=3
Length=100
E=360/S
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
讲解程序中S、Length、E这些代表某个值的符号就是变量,变量是程序用来保存数据的。
详细介绍变量取名规则:变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头;变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与SmallBasic中的保留字相同;变量名应尽量简单易懂。通过举例让学生判断变量名是否正确,如“3abc”(错误,以数字开头)、“if”(错误,是保留字)、“sideLength”(正确)。
2.赋值语句
把变量比作存放数据的“盒子”,讲解赋值语句就是往“盒子”里存放数据的方法。
介绍赋值语句的格式“变量名=表达式”及其作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。以S=3、Length=100、E=360/S为例,详细讲解赋值语句的执行过程,让学生理解赋值后变量代表的值的变化。
强调赋值语句左端必须是变量名,右端可以是值或表达式,表达式中可包含函数、常量、变量,使用小括号表示运算优先次序,不能使用中括号,以及算术运算符的使用(+/)。
3.GraphicsWindow对象
介绍小海龟绘图的窗口“图形窗口”是一个对象,名称为“GraphicsWindow”。
讲解通过改变GraphicsWindow对象的属性可以让小海龟画出彩色图形,如GraphicsWindow.PenColor=red将绘图笔颜色设置为红色,这也是赋值语句。同时介绍PenWidth属性表示笔的粗细,如GraphicsWindow.PenWidth=10。
(三)示范操作
1.在编程环境中,示范如何编写程序让小海龟画出红色的正五边形。
S=5
Length=100
E=360/S
GraphicsWindow.PenColor=red
GraphicsWindow.PenWidth=10
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
2.在编写过程中,详细讲解每一行代码的作用,如设置边数S、边长Length、旋转角度E,设置笔的颜色和粗细,以及小海龟的移动和旋转操作。
3.运行程序,展示绘制效果,让学生直观感受编程实现绘图的
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