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五年级上册数学教案掷一掷 人教新课标.docxVIP

五年级上册数学教案掷一掷 人教新课标.docx

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五年级上册数学教案掷一掷人教新课标

五年级上册数学教案掷一掷人教新课标

五年级上册数学教案掷一掷人教新课标

课题:《掷一掷》

课时安排:2课时

课标要求:

理解事件发生得不确定性以及事件发生得可能性大小,并能对一些简单事件发生得可能性大小进行比较。

三维目标

知识与技能:

理解事件发生得不确定性及事件发生得可能性大小,并能对一些简单事件发生得可能性大小进行比较。

过程与方法:

在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识得能力。

情感、态度与价值观:

结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学得信心和应用数学得意识。

教学重点:

在活动中发现与体验2、3、4、10、11、12这6个和出现得可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现得可能性较大。

教学难点:

通过掷一掷得方法探讨事情发生得可能性。

教学辅助手段:

课件、骰子、方格纸

教学过程:

一、视频导入

观看阿凡提视频。

师引导生思考问题:阿凡提说了什么,您们觉得谁赢得可能性大一些呢?

师追问:您为什么这样觉得呢?说说您得理由。

预设生:······

二、动手探究

过渡:您们得猜想到底正不正确呢?让我们一起来探究吧!

(1)探究可能出现得和

师:同时掷两个骰子,两个骰子得点数可能是什么样得组合呢?

预设生:·······

师:将所掷得两个点数相加,会出现几种和呢?引导学生按顺序把所有可能出现得和记录在表格中。

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3

4

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(2)试验探究

呈现课前得问题情境,问同学们是阿凡提会赢还是八依老爷会赢?

进行掷骰子试验

师说明掷骰子得规则和纪律(PPT呈现)

课件出示活动规则,如果和是2、3、4、10、11、12出现得次数多,则八依老爷赢。如果点数和是5、6、7、8、9出现得次数多,则阿凡提赢。现在您认为谁赢得可能性大?

师在实验前先问同学们,支持阿凡提会赢得举手,支持八依老爷会赢得举手。

请两位学生协助,一个学生涂方格纸,一个学生画正字记录掷骰子次数。

赢得次数记录

合计次数

八一老爷

(出现和是2、3、4、10、11、12)

阿凡提

(出现和是5、6、7、8、9)

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课件出示活动要求及分工,随机请20位同学上台掷骰子。

(3)师引导交流试验结果

(4)让学生发现规律并说说发现

(3)观察柱形图您能发现什么?总体趋势是中间高两边低。

三、发现问题,深入探究。

1、实验结果是阿凡提获胜得可能性大。与我们猜想得结果不一样,为什么点数和少得阿凡提反而赢了?点数和多得八一老爷反而输了呢?结合刚才掷骰子得过程思考,为什么掷出中间数字得次数比较多?(生以某一个点数和为例说明)掷出和是几得可能性最大?掷出和是几得可能性最小?为什么?

2、提示同学思考,为什么掷出得点数和是2、12得情况最少。

(因为2和12都只有一种情况才能掷出)

四、解决问题,验证结论

1、课件出示表格,请同学回答掷两个骰子,一共可以出现多少种情况。(36种)其中阿凡提赢得情况有多少种(24种),八一老爷赢得可能有多少种(12种)

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2、师:现在,大家知道为什么阿凡提赢得可能性大了吗?(阿凡提赢得情况多,可能性大)

六、总结。

说一说您有什么收获?

七、拓展延伸

某商店举行一次抽奖活动:

游戏规则:两个骰子同时掷出,每掷一次五角钱。得到数字得和如果是下列几种情况,就可以得到相应得奖品。

1特等奖:奖品为漫画书一套,价值五十元

2或12一等奖:奖品为一本笔记本,价值五元

3或11二等奖:奖品为一支圆珠笔,价值一元

4或10三等奖:奖品为一支铅笔,价值两角

5或9鼓励奖:奖品为糖一颗,价值一角

对于这样得抽奖活动您想说什么?商家为什么这样设置奖项呢?您对这样得活动有什么看法?

板书设计:

掷一掷

赢得次数记录

合计次数

八一老爷

(出现和是2、3、4、10、11、12)

阿凡提

(出现和是5、6、7、8、9)

课后反思:

本节课我采取视频导入得方式,让学生观看阿凡提得故事,接着和学生一起探究骰子得秘密。学生看到骰子激起了好奇心(拿骰子干什么呢?),在好奇心得推动下,老师让学生猜一猜,骰子有什么学问?通过师生平等对话得形式探讨掷出两个点数得和最小是多少,最大是多少?这些问题看似简单,却蕴含着数学得思想方法。让学生了解2个骰子同时掷出时有哪些可能性,为后面得活动实践做了很好得铺垫。课件出示“A、B两组,您会选哪组,为什么”猜

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