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第五章抛体运动知识梳理
曲线运动
一、曲线运动的速度方向
1.切线:如图所示,当B点非常非常接近A点时,这条割线就叫作曲线在A点的切线。
2.速度方向:质点在某一点的速度方向,沿曲线在这一点的切线方向。
3.运动性质:速度是矢量,既有大小,又有方向。曲线运动中速度的方向是变化的,所以曲线运动是变速运动。
二、物体做曲线运动的条件
1.动力学角度:当物体所受合力的方向与它的速度方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。
2.运动学角度:当物体的加速度方向与速度方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。
3.物体运动性质的判断
(1)判断物体做曲线运动还是直线运动的方法
F合(或a)与v在一条直线上→直线运动
F合(或a)与v不在一条直线上→曲线运动
(2)判断物体做变速运动还是匀速运动的方法
F合(或a)为0→匀速运动
F合(或a)恒定→匀变速运动
F合(或a)变化→非匀变速运动
三、曲线运动的轨迹、合力与速度方向的关系
1.合外力与轨迹的关系
(1)物体做曲线运动时,其轨迹向合外力所指的一方弯曲,即合外力的方向总是指向曲线轨迹的凹侧。
(2)曲线运动的轨迹夹在速度方向和合外力方向之间。
2.合外力与速度的关系
切向分力改变速度的大小,法向分力改变速度的方向。
运动的合成与分解
一、运动的合成与分解
1.合运动与分运动
(1)合运动:指在具体问题中,物体实际所做的运动。
(2)分运动:指物体沿某一方向具有某一效果的运动。
2.运动的合成与分解
由分运动求合运动叫作运动的合成;反之,由合运动求分运动叫作运动的分解,即:
3.运动的合成与分解所遵循的法则
(1)运动的合成与分解指的是对位移、速度、加速度这些描述运动的物理量进行合成与分解。
(2)位移、速度、加速度都是矢量,对它们进行合成与分解时遵循平行四边形定则。
3.合运动与分运动的特性
(1)独立性:一个物体同时参与几个分运动,各分运动独立进行,不受其他分运动的影响。
(2)等时性:各分运动经历的时间与合运动经历的时间相等,求物体的运动时间时,可选择一个简单的运动进行求解。
(3)等效性:各分运动叠加起来与合运动有相同的效果,即分运动与合运动可以“等效替代”。
(4)同体性:各分运动与合运动是同一个物体的运动。
二、小船过河问题
1.小船参与的两个分运动
(1)船相对水的运动(即船在静水中的运动),它的方向与船头的指向相同。
(2)船随水漂流的运动,它的方向与河岸平行。
2.区别三个速度:水流速度v水、船在静水中的速度v船、船的实际速度(即船的合速度)v合。
3.两类最值问题
(1)渡河时间最短问题
由于水流速度始终沿河道方向,不能提供指向河对岸的分速度。因此若要渡河时间最短,只要使船头垂直于河岸航行即可。由图甲可知,t短=eq\f(d,v船),此时船渡河的位移x=eq\f(d,sinθ),位移方向满足tanθ=eq\f(v船,v水)。
甲
(2)渡河位移最短问题
①v水<v船最短的位移为河宽d,此时渡河所用时间t=eq\f(d,v船sinθ),船头与上游河岸夹角θ满足cosθ=eq\f(v水,v船),如图乙所示。
乙
②若v水v船,如图丙所示,从出发点A开始作矢量v水,再以v水末端为圆心,以v船的大小为半径画圆弧,自出发点A向圆弧作切线即为船位移最小时的合运动的方向。这时船头与上游河岸夹角θ满足cosθ=eq\f(v船,v水),最短位移x短=eq\f(d,cosθ),而渡河所用时间仍用t=eq\f(d,v船sinθ)计算。
三、实际运动中的两类关联速度模型(模型建构)
关联速度问题一般是指物拉绳(或杆)和绳(或杆)拉物问题。高中阶段研究的绳都是不可伸长的,杆都是不可伸长且不可压缩的,即绳或杆的长度不会改变。绳、杆等连接的两个物体在运动过程中,其速度通常是不一样的,但两个物体沿绳或杆方向的速度大小相等,我们称之为关联速度。
1.解决关联速度问题的一般步骤
第一步:先确定合运动,即物体的实际运动。
第二步:确定合运动的两个实际作用效果,一是沿绳(或杆)方向的平动效果,改变速度的大小;二是沿垂直于绳(或杆)方向的转动效果,改变速度的方向。即将实际速度正交分解为垂直于绳(或杆)和平行于绳(或杆)方向的两个分量并作出运动矢量图。
第三步:根据沿绳(或杆)方向的速度相等列方程求解。
2.常见的两种模型
(1)绳牵联模型
单个物体的绳子末端速度分解:如图甲所示,v⊥一定要正交分解在垂直于绳子方向,这样v∥的大小就是拉绳的速率,注意切勿将绳子速度分解。
甲乙
两个物体的绳子末端速度分解:如图乙所示两个物体的速度都需要正交分解,其中两个
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