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模组服卡服原因及注意事项.pdfVIP

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极计算模组服卡服解决办法

我看很多人都开模组服,然后服那是卡的不要不要的。。。

咱虽然有开服,但我最近没什么时间更新,所以我就先在这些个临时文

档供大家看。

那咱就来说一些知识点,以及一些常见卡服的解决方案吧。

首先先说TPS,

TPS全称是Tickpersecond

Minecraft的最小时间单元是Tick(刻,也叫游戏刻)

1秒内MC可执行20个Tick。

你可以理解为服务器的数据处理能力是1秒20次

当TPS=20时,代表你服务器很good

当TPS18-17时服务器会卡顿,玩家基本不会感觉。

但如果有人打怪、PVP、与NPC交互。那可能会有所感觉。

当TPS16-15时,你会感觉卡顿,打开GUI有延迟、吃东西有延迟、执行指

令有延迟、聊天可能也有延迟、挖方块不会立刻掉东西、打怪物和玩家不会立即

造成、生物移动速度变慢。

当TPS10时,你的服务器已经升天了,需要重启。

这里纠正以下各位。

MC并不是吃单核,不是说除了CatServer、Paper、Akarin等服务端以外的端都

是单线程战士,

而是它们对于多核的利用不是特别好。

Minecraft对CPU的利用类型,属于并发。

以1.7.10这个版本的服务端为例,它默认会开启4个Netty的IO线程、一个服

务端的主线程、一个WatchDog线程以及若干其他线程(如BukkitAPI的异步

调用、光照更新的线程等)。

你可以粗略的认为每个线程可以占用一个CPU,例如服务端主线程可以占用

一个,Netty的IO线程也可以占用一个

(这里的占用代表的是这些线程有能力把对应的CPU跑满)

进一步讲,线程对CPU的调度可以粗略的进程来看待,就像上古的单核

CPU,通过中断来进行上下文的切换,进而实现。

若服务端只有1个可供使用则依靠时间切片来变相执行多个进程;

若服务端有n个可供使用则可几个同时执行任务。

时间切片是怎么回事呢?并发相信大家都很熟悉,但是时间切片和并发有什么关

系呢,下面就让小编带大家一起了解吧。

时间切片,其实就是把一个大任务分割为一个个执行时间很短的任务,然后再一

个个地执行

这样通过时间片切换,哪怕只有1,也可以实现“同时做多件事情”这个效

果。

以上情况体现在Minecraft服务端中的每个Tick中,就相当于老师给你一堆作

业,并给出一个规定时间,老师只要结果,不要过程,这时候你就可以开秀了。

在做了异步的服务端中,就像是同一时间内左手写语文作业,右手写数学作业;

而在没有做异步的服务端,就是按部就班的一科科完成。

像光照计算、地图生成等实际上都做了异步处理的,就可以看成除作业以外,在

做作业的时候打打,干一些其他的事情。

总结一下,有些服务端做了异步优化,有些没做。

做与不做的区别在于在主线的事情的多少。

比如做了异步优化的,可能将玩家、破坏方块等的处理放在了其他线

程,而没有做异步优化的,则这类关乎游戏逻辑的计算,全部在主线程进行。

例如红石计算什么的。

但与游戏逻辑无关的计算如区块生成、光照计算、网络IO等就可以在其他线程进

行的。

因此,Minecraft单线程战士。

有的游戏对CPU是并行利用,例如把玩家玩家的处理放在一个线程,玩家破

坏的处理放在另一个线程,就相当于实现了同时写两科作业而且还很牛。

这可以说是真正的多线程。但是很明显,这样做有比较大的难度。试想一下,若

本应属于同一线程处理的被

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