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四年级信息技术上册 大富翁银行娱乐厅说课稿 龙教版.docx

四年级信息技术上册 大富翁银行娱乐厅说课稿 龙教版.docx

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四年级信息技术上册大富翁银行娱乐厅说课稿龙教版

授课内容

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授课时间

设计思路

本节课以“大富翁银行娱乐厅”为主题,通过游戏的形式让学生在轻松愉快的氛围中学习银行储蓄知识。结合四年级学生的认知特点,设计趣味性、互动性强的教学活动,让学生在游戏中掌握银行存款、取款等基本操作,培养学生的金融意识和理财能力。

核心素养目标

1.提升信息意识,通过银行游戏体验,培养学生对信息技术在日常生活中的应用的认识。

2.培养计算思维,通过模拟银行操作,让学生在实践中理解数学运算的原理。

3.增强问题解决能力,通过解决游戏中的财务问题,激发学生运用所学知识解决问题的能力。

4.强化责任意识,让学生在游戏中体会到合理理财的重要性,培养良好的消费观念。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解银行储蓄的基本概念:重点在于让学生理解存款、取款等基本银行操作的定义和意义。

-掌握银行存款和取款的基本流程:通过模拟操作,使学生熟悉存款时如何填写存单,取款时如何使用存折,以及相关的安全注意事项。

2.教学难点:

-理解利息计算的基本原理:难点在于解释利息是如何产生的,以及如何计算不同存款方式的利息。

-正确操作银行ATM机:学生可能对ATM机的操作不熟悉,难点在于指导学生如何正确使用ATM机进行存款和取款操作,包括如何识别和操作ATM机的屏幕界面。

-跨越数字操作障碍:部分学生可能对数字敏感度不高,难点在于帮助他们克服对数字操作的恐惧,提高准确性和速度。例如,在存款时正确输入金额,在取款时正确选择取款金额。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《大富翁银行娱乐厅》相关教材。

2.辅助材料:准备与银行操作相关的图片、图表,以及介绍ATM机操作的动画视频。

3.实验器材:准备模拟银行卡、存折等银行操作道具,以及用于演示的电子货币。

4.教室布置:设置分组讨论区,布置ATM机操作模拟台,确保教室环境整洁、有序。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段关于孩子们去银行存钱的动画视频,引起学生兴趣。

2.提出问题:视频中的孩子们在银行做了哪些事情?他们为什么要存钱?

3.引导思考:生活中我们为什么要存钱?存钱有什么好处?

4.学生分享:请学生分享自己或家人存钱的经历,激发学习兴趣。

二、讲授新课(20分钟)

1.银行储蓄的概念:讲解银行是什么,储蓄的意义,以及存款的种类(活期、定期)。

2.银行存款操作:演示如何填写存单,讲解存款的流程和注意事项。

3.银行取款操作:演示如何使用存折取款,讲解取款的流程和注意事项。

4.利息计算:讲解利息的概念,演示如何计算不同存款方式的利息。

5.ATM机操作:讲解ATM机的使用方法,演示如何存款和取款。

三、巩固练习(15分钟)

1.实操练习:分组进行银行存款和取款操作,让学生实际体验。

2.讨论交流:小组讨论如何合理规划自己的零花钱,培养理财意识。

3.课堂提问:针对操作过程中出现的问题,进行解答和指导。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:针对课程内容,提出与银行储蓄相关的问题,如“为什么定期存款的利息比活期存款高?”

2.学生回答:鼓励学生积极参与,回答问题,巩固所学知识。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:针对课程重难点,提出问题,引导学生思考。

2.学生回答:鼓励学生大胆发言,分享自己的理解和观点。

3.教师点评:对学生的回答进行点评,纠正错误,巩固知识点。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.创设情境:让学生扮演银行工作人员,模拟银行服务场景。

2.角色扮演:学生分组进行角色扮演,提高沟通能力和服务意识。

3.教师点评:对学生的表现进行点评,鼓励学生在生活中应用所学知识。

教学过程流程环节:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(20分钟)

3.巩固练习(15分钟)

4.课堂提问(5分钟)

5.师生互动环节(5分钟)

6.核心素养拓展(5分钟)

总计用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够准确地理解并掌握银行储蓄的基本概念,包括存款、取款、利息计算等基本知识,能够区分活期存款和定期存款,并了解各自的优缺点。

2.操作技能:通过模拟银行操作和ATM机操作练习,学生能够熟练地完成存款、取款等基本银行操作,提高实际操作能力。

3.思维能力:学生在解决问题和讨论交流的过程中,培养了逻辑思维和批判性思维能力,能够从多个角度分析问题,并提出合理的解决方案。

4.财务意识:通过学习银行储蓄知识,学生增强了财务意识,认识到合理规划和管理个人财务的重要性,培养了良好的消费观念和理财习惯。

5.合作能力:在分组讨论和角色扮演

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