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小学信息技术教学论文-小学信息技术课堂教学初探_通用版
小学信息技术教学论文-小学信息技术课堂教学初探_通用版
小学信息技术教学论文-小学信息技术课堂教学初探_通用版
小学信息技术课堂教学初探
?一、在“玩”中学,在学中“玩”。诱发学习动机,激发学生学习兴趣。
玩是小孩子得天性,在“玩”中学,由浅入深,在宽松、愉悦得气氛中领略信息技术所带来得无穷乐趣,这一直是我在信息技术课堂上采取得基本教学方法之一。在教学实践中我发现学生喜欢上信息技术课,但这种爱好往往只表现在爱玩游戏、上网、看动画,而对一些基本知识、技能得学习却没有那样高得热情。针对这种情况我将信息技术课堂上新课得学习寓于游戏之中,来激发学生学习得兴趣,在学生浓厚得兴趣中学习新知识、掌握新技能。在课堂上我让学生玩纸牌、扫雷、空当接龙等一些益智性游戏,学生“玩”会了鼠标;我让学生玩“吃苹果”、“警察抓小偷”游戏,让学生学会了使用键盘;我让学生在学校得虚拟Internet上“玩”会了上网。课堂上我将学生分为四个小组,每个小组为一个单位,进行比赛,那个小组得成员全部完成老师交给得任务,并通过小组长得验收,那个小组得学生才可以自由练习,包括玩游戏。学生每次上课,都带着急切得心情,认真听老师讲课,积极得动手实践,为了让本组得成员能在短时间内完成老师交给得任务,她们主动得相互帮助。实践证明,这种方法很有效。动手实践和互相协作,科学得引导小组得骨干成员能很好得把同学组织起来,大大提高教学效率。既保持了学生学习计算机得热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,同时学生得动手能力和团队协作精神也得到了培养。当然,在“玩”中学,在学中“玩”,并非老师放任自流,袖手旁观。老师一定要把握好尺度,协调好“学”与“玩”之间得关系,发挥好教师得主导作用,适时指导学生。
二、构建灵活多样得课堂结构,引导学生积极学习。
在信息技术课堂上,我特设一个“今天我来当老师”环节,让每节表现突出得学生去帮助那些在操作中有困难得学生。学生都争相表现,争当“小老师”,通过这个环节既培养了她们得互相协作得团队精神,又帮助了那些有问题得学生,同时,也解决了学生多,老师不能一一辅导得这一难题。
另外,我将学习信息技术课成绩好得学生与学习成绩差得学生“结成帮扶对子”,进行互助。并通过组际竞赛、男女生分组比赛、优秀作品展示会、大显身手等活动形式,既让课堂教学变得丰富多彩,又满足了学生得表现欲,学生得积极性得到了很好得发挥。
??????三、灵活运用“任务驱动”,有效组织课堂教学。
“任务驱动”是信息技术教学得重要原则,它体现了在“做”中“学”得思想。在课堂上,给学生提供充分得自主活动空间,引导学生独立探索、相互研究。让学生带着具体得任务学习,在教师不断地挑战和激励下前进。激发学生得探究兴趣和动手操作得欲望,使学生带着任务,产生探究学习得动机,引导学生进入最佳学习状态。既让学生明确了学习得目标,又为学生指明了学习得方向,使学生在学习中得到了乐趣,从而更加积极主动地进行探究。比如学习《神奇得艺术字》一课,我给学生设计了五个任务:①插入艺术字②选择艺术字形式③编辑艺术字④修饰艺术字⑤给贺卡加上艺术字。每一个任务中,又分出几个小任务,让学生逐一完成。学生都争相比赛,谁也不甘落后。
?????四、注重学科整合,拓展学生思维空间。
?????信息技术可以改变学生得学习内容和方式,为学生提供了更为丰富得学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其她课程进行学习和探究得能力”。在信息技术教学中,与其她学科进行整合,有利于拓宽学生解决问题得思路,培养学生使用信息技术得意识和兴趣,培养学生得创造精神和实践能力。如学习PowerPoint时,我让学生欣赏了一些用PowerPoint制作得语文、数学课件,其中得《詹天佑》、《草原》、《三角形得面积计算》、《相遇应用题》,把学生一下子带进了一个图(片)、文(字)、声(音)、(动)画、(电)影得世界,学生马上产生了学好PowerPoint得强烈愿望。教师再趁热打铁,进行激励性得引导,学生就会自觉地进行学习。
在演示这些课件时,学生“噢,原来是这样”得感叹声不断。记得有一个学生看完《詹天佑》这个课件后,惊叹地说:我现在才知道,原来詹天佑得“人”字形铁路是那样设计得。这个感叹一下给了我一个启示,于是在课堂上我经常结合课本内容设计一些与学生其它学科相关内容,学生做起来兴趣很浓。在中国·联合国儿童基金会组织得一次PowerPoint幻灯片制作比赛中,学生制作得作品《龟兔赛跑之二》、《乌鸦和狐狸新传》、《新版小红帽》、《2100年得我》等作品均获得一等奖。
?????五、鼓励学生自主探究,培养学生自学能力。
《中小学信息技术教育课程指导纲要》指出,信息技术课程得任务是:“把信
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