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人教版小学道德与法治第14课《学习有方法》教学活动设计--第1页
第14课《学习有方法》教学活动设计
教学目标
1.知道学习有方法,认识、感受学习方法的重要性、多样性,增强对学习的
兴趣和自觉性。
2.乐于学习,能自觉反思自己的学习方法,主动寻找适合自己的学习方法,
并学以致用。
3.能学习榜样的经验,与同学分享学习经验,相互学习,共同进步。
教学活动设计
活动一:游戏活动有方法
1.游戏:24点。
(1)引入:今天的课堂上大家一起玩一个有意思的数字游戏“24点”。
(2)游戏规则:用4张扑克牌,通过“+”“-”“×”“÷”的计算方法,计
算出得数是24;每张牌都要用,但只能用一次;音乐停止,游戏结束。
(3)分组游戏:教师巡查游戏的情况。
(4)提问:哪些小组说一说,为什么没有算出来呢?
(5)交流:没有算出来没关系,其他小组的同学算出来了,我们去听听他
们是怎么算的。(让取得成功的同学告诉大家计算的方法。)
(6)第二次游戏:你们用刚才介绍的方法再试一次。(播放音乐,再次分组
游戏。)
(7)提问:第二次游戏成功了,你们用了什么方法?有什么感受?
2.小组讨论:游戏方法真不少。
(1)出示图片:展示学生日常生活中的游戏活动。(如画脸谱、跳竹竿舞、
丢手绢等,唤起学生的回忆。)
(2)提问:你们玩这些游戏的时候有什么方法吗?
(3)交流:学生分享在日常生活中常玩的游戏的方法。(在分享中,师生一
起进行总结,如画脸谱的时候先做好整体设计等。)
3.小结:原来,在游戏活动中藏着这么多方法。有了这些方法,我们的游戏
就能玩得好,玩得更有趣。
【设计意图】
人教版小学道德与法治第14课《学习有方法》教学活动设计--第1页
人教版小学道德与法治第14课《学习有方法》教学活动设计--第2页
本活动从“24点”游戏导入,有利于激发学生学习的兴趣。这个游戏对学
生来说有一定的难度,首次游戏失败也是正常的,但无论失败还是成功,都是很
好的教学资源,可以让学生体会到游戏是讲究方法的。在两次游戏的体验、比较
过程中,学生能真切地感受到“有方法,算得快”。小组讨论面向学生真实的生
活,唤醒学生的游戏经验,使之成为即时生成的教学资源,引导学生进一步认识
到做事有方法的重要性。
活动二:课堂学习有方法
1.阅读:教材第55页的图片。
2.观察:图中的同学在同样的学习情境中有哪些不一样的做法。
3.讨论:这些同学采用了不同的学习方法,学习效果会有什么不同?
4.夸一夸:你觉得图中的同学谁能学得好,请你夸一夸他的学习方法好在哪
里。
5.出示:学生日常学习情境(图片或者视频)。(例如,学生听课、做作业、
朗读课文、小组讨论、向老师请教等。既可以有正确的做法,也可以有错误的做
法。)
6.辨析:在上面的情境中哪些学习方法对学习有利,说说你的理由。
7.分享:我的学习好方法。(启发学生联系自己的学习谈谈学习方法。例如,
课前多预习、课后主动复习、遇到困难多动脑等。)
8.小结:认真听讲、勤学多请教、积极讨论、做完有检查、主动预习和复习,
这些都是同学们学得好的方法。有了好方法能让学习事半功倍,能让大家学得更
好。
【设计意图】
本活动先让学生探究教材的范例,引导学生体会到有好的学习方法才能学得
好
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