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游戏开发设计手册.docVIP

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游戏开发设计手册

TOC\o1-2\h\u31237第一章游戏设计概述 3

127901.1游戏设计基础 3

71631.1.1游戏本质 3

181951.1.2设计原则 3

282261.1.3核心元素 4

49921.2游戏类型与分类 4

222311.2.1按游戏性质分类 4

105741.2.2按游戏平台分类 4

315911.2.3按游戏题材分类 4

30231.3游戏设计流程 5

237901.3.1概念阶段 5

243781.3.2设计阶段 5

167151.3.3开发阶段 5

170071.3.4测试阶段 5

251971.3.5发布阶段 5

3046第二章游戏世界观与故事背景 5

225412.1世界观构建 5

110242.1.1时空背景 5

61602.1.2世界观设定 5

147622.1.3规则与法则 6

28122.1.4地理环境与生物 6

258192.2故事背景设计 6

238532.2.1故事起源 6

215252.2.2事件发展 6

150272.2.3关键节点 6

92222.2.4故事高潮 6

212362.3角色与情节设定 7

322952.3.1角色设定 7

108882.3.2情节设定 7

229502.3.3剧情走向 7

135572.3.4角色成长与变化 7

6336第三章游戏系统设计 7

156563.1游戏机制设计 7

35253.1.1玩家输入与反馈 7

68833.1.2游戏流程 7

34173.1.3游戏世界构建 7

257233.2游戏规则设定 8

81173.2.1游戏目标 8

19433.2.2成就系统 8

125303.2.3游戏限制 8

186383.3游戏系统平衡 8

247393.3.1资源管理 8

269673.3.2角色成长 8

213233.3.3对战平衡 8

274403.3.4游戏难度 8

15471第四章游戏关卡与任务设计 9

285054.1关卡设计原则 9

200554.1.1保持关卡多样性 9

182044.1.2注重关卡平衡 9

257884.1.3创造挑战与奖励 9

226594.1.4增加剧情元素 9

107344.2任务设计与实现 9

141694.2.1任务分类 9

128674.2.2任务设计原则 9

80534.2.3任务实现 10

101784.3关卡与任务关联 10

8735第五章游戏界面与交互设计 10

123965.1界面设计原则 10

101855.2交互设计方法 11

193485.3界面与交互优化 11

12411第六章游戏音效与美术设计 12

18236.1音效设计 12

206336.1.1音效在游戏中的作用 12

132246.1.2音效设计原则 12

53646.1.3音效制作流程 12

140396.2美术风格设定 12

41626.2.1美术风格在游戏中的作用 12

218786.2.2美术风格设定原则 13

95836.2.3美术风格设定流程 13

232896.3美术资源制作 13

321046.3.1美术资源类型 13

293466.3.2美术资源制作流程 13

19536第七章游戏编程与开发 14

262137.1游戏编程基础 14

269397.1.1编程语言选择 14

230867.1.2数据结构 14

53467.1.3算法 14

36587.1.4游戏逻辑 14

284087.2游戏引擎使用 14

189277.2.1游戏引擎概述 14

222657.2.2常见游戏引擎 14

223347.2.3游戏引擎的使用方法 14

73467.3游戏功能优化 15

10857.3.1功能指标 15

178787.3.2图形渲染优化 15

308627.3.3物理引擎优化 15

64827.3.4资源优化 15

281437.3.5代码优化 15

26186第八章游戏测试与调试 15

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