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AppGrowing休闲游戏全球买量创意增长密码26页.pdf

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休闲游戏

全球买量创意增长密码

目录

休闲游戏全球买量风向标

休闲游戏买量竞争洞察

休闲游戏买量素材创意策略

AppGrowing国际版助力出海营销

休闲游戏全球买量风向标

海外主要类别手游数量占比

益智角色

休闲解谜模拟动作街机扮演娱乐场卡牌策略冒险桌面轻度游戏数量占比高

以广告投放活动作为游戏

2.8%

3.6%

是否活跃的标志,2022年

5.0%4.9%

5.8%

1-8月,海外市场上的活跃

7.3%7.0%

8.5%手游中,仅休闲与益智解

10.3%谜两个轻度游戏代表类别

13.3%合计就占到了整体的

32.6%。

数据来源:AppGrowing国际版,

19.3%2022.01.01~2022.08.31

App数量占比

海外主要类别手游移动广告份额

数据来源:AppGrowing国际版,

2022.01.01~2022.08.31

角色扮演,17.3%

益智解谜,13.4%

休闲,12.1%策略,11.4%

动作,8.3%模拟,7.7%

卡牌,5.8%

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