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2017
正文目录
1.日本动画产业复盘:内容与商业化相互成就,构建近3万亿日元动画大市
场3
1.1.黎明时期:始于战后,效仿美国分工模式高速发展,逐步摆脱迪士尼风格、
自成一派4
1.2.黄金时期:动画扩圈“ACG”,漫画、游戏走入舞台中央,扭蛋走热、手
办扩容,商业与内容相互促进5
1.3.出海时期:借势逐步走出低谷进入新动画时代,动漫与游戏作为日本经济
解决方案向世界输出6
2.以日为鉴:我国二次元内容处在快速的爆发阶段,有望弥足内容IP短板
8
3.投资建议与组合推荐9
4.风险提示10
图表目录
图表1:日本动漫产业链结构图3
图表2:2013-2022年日本动画产业广义市场规模(亿日元)3
图表3:2013-2022年日本动画产业狭义市场规模(亿日元)3
图表4:日本动画产业培育时期发展历程(1917-1980年)5
图表5:日本动画市场规模及变化(1975-1995年)6
图表6:日本动画委员会模式6
图表7:日本动画市场规模及变化(1996-2006年)7
图表8:2006年日本动漫销售收入结构7
图表9:2008-2012年日本动画产业广义市场规模(亿日元)8
图表10:2008-2012年日本动画产业狭义市场规模(亿日元)8
图表11:我国已具备相对成熟的ACGN平台9
图表12:中国二次元产业结构及增速(2021-2026E)9
图表13:“谷子经济”主题重点关注公司(估值截至2025年2月11日)10
2
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2017
1.日本动画产业复盘:内容与商业化相互成就,构建
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