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游戏行业策划人员工作手册
TOC\o1-2\h\u2704第一章:游戏行业概述 3
308961.1游戏行业现状与发展趋势 3
154651.1.1现状 3
120011.1.2发展趋势 4
99181.2游戏类型及分类 4
309251.3游戏市场分析 4
80261.3.1市场规模 4
144471.3.2用户群体 4
241081.3.3市场竞争 4
52341.3.4政策法规 4
194201.3.5市场前景 5
25821第二章:策划人员基本素养 5
128752.1策划人员岗位职责 5
159032.2策划人员必备技能 5
179142.3策划人员职业发展路径 6
21848第三章:游戏策划流程与方法 6
306223.1游戏策划基本流程 6
41213.1.1创意阶段 6
141963.1.2概念设计阶段 7
253253.1.3原型开发阶段 7
245933.1.4设计文档撰写阶段 7
321083.1.5开发与调试阶段 7
278323.1.6测试与上线阶段 7
306333.2游戏策划方法与工具 7
326513.2.1游戏策划方法 7
51693.2.2游戏策划工具 8
76933.3游戏策划团队协作 8
767第四章:游戏需求分析与设计 8
324544.1游戏需求分析 8
135814.1.1需求概述 8
228024.1.2需求来源 8
34334.1.3需求分析方法 9
287674.2游戏设计原则 9
255944.2.1用户体验优先 9
77834.2.2简单易懂 9
121144.2.3平衡性 9
317854.2.4创新性 9
57064.2.5可持续性 9
19624.3游戏系统设计 9
284684.3.1游戏框架设计 9
217034.3.2游戏角色设计 9
86814.3.3游戏关卡设计 10
24694.3.4游戏系统平衡 10
191984.3.5游戏界面设计 10
111304.3.6游戏音效与音乐设计 10
12770第五章:游戏世界观与剧情创作 10
99255.1游戏世界观构建 10
288565.2游戏剧情创作 11
56875.3游戏角色与场景设定 11
25636第六章:游戏界面与交互设计 12
96786.1游戏界面设计 12
272416.1.1界面设计的基本原则 12
71656.1.2界面设计的具体内容 12
298316.2游戏交互设计 12
83986.2.1交互设计的基本原则 12
166976.2.2交互设计的具体内容 13
233976.3游戏界面与交互的优化 13
64106.3.1界面优化的方向 13
806.3.2交互优化的方向 13
23507第七章:游戏数值设计与平衡 13
326357.1游戏数值设计 13
295347.1.1数值设计概述 14
140337.1.2数值设计原则 14
71817.1.3数值设计方法 14
304127.2游戏平衡策略 14
152737.2.1平衡策略概述 14
206007.2.2平衡策略原则 14
327157.2.3平衡策略方法 14
83847.3数值与平衡的优化 15
21807.3.1优化方向 15
110097.3.2优化方法 15
18720第八章:游戏测试与反馈 15
258988.1游戏测试流程 15
225978.1.1预测试阶段 15
271318.1.2单元测试阶段 15
291118.1.3集成测试阶段 15
271668.1.4系统测试阶段 16
162608.1.5压力测试阶段 16
315398.1.6公测阶段 16
280188.2游戏测试方法 16
235558.2.1功能测试 16
247928.2.2功能测试 16
162408.2.3兼容性测试 16
317208.2.4稳定性测试 16
45788.2.5安全性测试 16
111048.3游戏反馈与优化 16
111568.3.1反
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