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2.4可以复用的代码课件【高效课堂精研】教科版(2019)高中信息技术必修一.pptx

2.4可以复用的代码课件【高效课堂精研】教科版(2019)高中信息技术必修一.pptx

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CREATIVE

——可以复用的代码

让程序跑的更优雅一点儿

必修一第二单元编程计算

了解代码复用的意义

1

了解代码复用的方式

2

掌握函数定义的方法

3

掌握函数调用的方法

4

理解用模块共享代码

5

用模块解决实际问题

6

1

Part

课堂项目研究背景

课堂项目研究:古典概率的计算

公元1651年夏天,当时盛誉欧洲号称“神童”的数学家帕斯卡(Pascal),在旅途中偶然遇到了玩家德·梅尔(DeMere),德·梅尔向帕斯卡请教了这样一个问题:“一个骰子掷4次至少掷得1个6点,与两个骰子掷24次至少掷得一对6点,那个机会比较大?”

看似简单的一个问题,没想到把数学家帕斯卡都难住了,而且他为此苦苦思索了3年,才有了答案。并以此奠定了概率论的数学基础。

古典

概率

大家充分发挥灵感,根据这个项目,我们可以得出的结论有哪些?

问题从小入手

如何用程序来计算一个骰子掷四次后出现6的概率?

用自然语言描述右边流程图所完成的工作

1

Part

课堂活动

最大的问题是什么?

思考修改的方式,体会其意义?

下接右

代码复用的方式

复制、粘贴

复用

的方式

1

5

2

4

3

循环利用

条件循环

次数循环

函数应用

自定义函数

模块应用

2

Part

知识学习(P42)

3

Part

知识延伸

(将过程函数化)

程序案例

合并同类项

步骤分析

寻求同类

自顶向下

问题分解:

第一步

第二步

第三步

逐步实现:

在模块化处理的基础上实现功能代码的复用,减少代码的输入,增加功能改进的便利。

第四步

求同存异

同类合并

思维迁移

编程方法和设计思路都是自己总结凝练的,希望能看到不一样的程序。

模块名

自定义函数

函数调用

从小见大

结果返回

返回处理

4

Part

知识拓展

(回归程序看一看)

模块的含义

自身开发的如何共享给他人?

取一个好名字

1

放在一个文件夹

2

import文件名

3

文件名.函数(参数)

4

importrandom

5

Part

课本案例

(再研究、再体会)

火材棒的数量解决案例

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