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高中信息技术必修说课稿-2.1.1 从简单的例子说起1-教科版[001].docx

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高中信息技术必修说课稿-2.1.1从简单的例子说起1-教科版

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在通过简单的实例,让学生理解信息技术中的基本概念和原理,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生运用信息技术解决问题的能力。结合教科版高中信息技术必修课程2.1.1节内容,从生活中的实际例子入手,让学生在动手实践中掌握信息处理的基本方法和技巧,为后续课程的学习打下坚实基础。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新意识。通过分析简单的信息处理实例,使学生能够认识到信息在日常生活和学习中的重要性,提高信息素养;培养学生运用计算思维分析问题、解决问题的能力,发展逻辑思维和批判性思维;同时,鼓励学生在实践中创新,运用所学知识解决实际问题,培养创新精神和实践能力。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是让学生理解和掌握信息处理的基本概念和方法。具体包括:

-信息抽象:通过实例讲解信息的抽象过程,如将现实世界中的事物转化为数字编码。

-信息编码:介绍二进制编码的基本概念,例如如何将文字、数字等信息转化为计算机能够识别的二进制代码。

-信息处理:通过具体案例,如使用文本编辑软件对文本进行编辑、排版,让学生掌握信息处理的基本操作。

2.教学难点

本节课的教学难点主要涉及信息处理过程中的逻辑思维和实际操作,具体包括:

-信息抽象的理解:学生可能难以理解如何将复杂的信息简化为计算机可以处理的形式。例如,将一张图片抽象为像素点的集合,并将其转化为二进制数据。

-编码转换的掌握:学生可能对二进制与十进制之间的转换感到困惑。例如,如何将十进制的数字转换成二进制代码,以及如何逆向操作。

-信息处理软件的使用:学生可能不熟悉文本编辑软件的高级功能,如查找与替换、格式刷等,这些功能在实际操作中可能会成为难点。例如,如何使用“查找与替换”功能批量修改文档中的特定文字。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软件资源:文本编辑软件、图像处理软件、编程环境

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:学校教学管理系统

-信息化资源:教学PPT、教学案例文档、示例代码

-教学手段:小组讨论、问题解答、互动式教学、任务驱动

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:展示一组现实生活中的信息处理实例(如手机支付、在线购物等),让学生思考信息技术在其中的作用。

-提出问题:询问学生信息技术对他们生活的影响,以及他们如何使用信息技术解决实际问题。

-目的:激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2.讲授新课(20分钟)

-信息抽象(5分钟)

-讲解信息抽象的概念,通过实例(如将照片简化为像素点)说明信息如何被计算机处理。

-用PPT展示信息抽象的过程,引导学生参与讨论,加深理解。

-信息编码(5分钟)

-介绍二进制编码的原理,通过实际操作(如转换十进制数字到二进制)让学生动手实践。

-通过互动问答,确保学生理解二进制编码的重要性。

-信息处理(10分钟)

-展示文本编辑软件的基本操作,如插入、删除、查找与替换等。

-学生跟随教师操作,同步实践,确保掌握基本技能。

3.巩固练习(10分钟)

-分组练习:将学生分成小组,每组使用文本编辑软件完成一个简单的信息处理任务(如编辑一篇文章)。

-讨论反馈:每个小组展示他们的成果,其他小组成员提出改进意见。

-目的:巩固学生对新知识的理解和掌握。

4.师生互动环节(10分钟)

-情境模拟:模拟一个实际场景,如学校举办活动,需要处理报名信息。

-学生分组讨论:每组设计一个信息处理方案,包括信息收集、编码、存储和传输。

-小组展示:每组展示他们的方案,其他小组成员和教师提供反馈。

-目的:通过实际操作,拓展学生的计算思维和创新能力,同时锻炼团队合作能力。

5.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课的主要内容,强调信息抽象、编码和信息处理的重要性。

-学生分享他们在本节课中的收获和疑问。

-目的:总结本节课的学习内容,巩固知识点。

6.作业布置(5分钟)

-布置相关的练习题,要求学生独立完成,加深对课堂内容的理解。

-鼓励学生探索更多与信息处理相关的实际应用案例。

总用时:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源

-拓展阅读材料:推荐学生阅读有关信息技术的历史、发展趋势以及信息伦理方面的书籍和文章,如《信息技术的过去、现在与未来》、《信息伦理与隐私保护》等。

-在线课程:引导学生利用网络资源学习编程语言基础,如Python、Java等,以便更好地理解信息处理中的编程应用。

-实践项目:介绍一些简单的信息技术项

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