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感觉与知觉在设计中的应用.pptVIP

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L/O/G/O皮肤觉(触觉、温度觉和痛觉)内部感觉:1、机体觉(饥、渴、胃痛)2、肌动觉:感受身体运动与肌肉和关节的位置3、平衡觉:由位于内耳的感受器传达关于身体平衡和旋转的信息设计心理学感觉与知觉在设计中的应用两小儿辩日《列子·汤问》一儿曰:“我以日始出时去人近,而日中时远也。”一儿以日初远,而日中时近也。一儿曰:“日初出大如车盖,及日中则如盘孟,此不为远者小而近者大乎?”一儿曰:“日初出沧沧凉凉,及其日中如探汤,此不为近者热而远者凉乎?”孔子不能决也。两小儿笑曰:“孰为汝多知乎!”孔子东游,见两小儿辩斗。问其故。感觉和知觉的概念及区别知觉是在感觉的基础上产生的,是对感觉信息的整合和解释。1.感觉2.知觉感觉是人们的感官对各种不同刺激能量的觉察,并将它们转换成神经冲动传往大脑而产生的。知觉就是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的各个部分和属性的整体的反映。远距离感觉近距离感觉内部感觉知觉的产生不仅需要具体的客观对象,还需要借助于过去经验或知识的帮助。过去经验、知识甚至还可以补偿部分感觉信息的缺欠。

视听嗅味皮肤觉饥渴胃疼绝对感觉阈限听觉安静环境中20英尺以外的手表滴答声嗅觉弥散于6个房间中的一滴香水味觉两加仑水中的一匙白糖触觉从一厘米距离落到你脸上一个苍蝇的翅膀30英里以外的一烛光视觉绝对感觉阈限指最小可觉察的剌激量,即光、声、压力或其他物理量为了引起刚能觉察的感觉所需要的最小数量。绝对阈限能引起人体产生感觉的最小刺激水平。差别阈限(J.N.Djustnoticeabledifference)两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。阈限的运用:不易察觉的变化差别阈限内的图形演变(Fisher1967年)美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程SONY经典P系列数码相机索爱手机外观演变阈限的运用:易视性

比较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?知觉(perception)知觉组织知觉的定义知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。现实与感知:视觉游戏知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成连续知觉的过程。简洁律恒常律图与底错觉轮廓整体特征优于局部:接近律和相似律深度知觉1、简洁律人们知觉的有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅指物体中包含的成分少或成分与成分之间的关系简单,而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使它呈现向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁、对称、规则图形的喜好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变得简单、程序化,这样就会有相反的力则对它起到抑制的作用。2、恒常律恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。返回0103023、图与底“图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。“两难图形”:图底区别就不太明显。左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比较模糊;如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些字母。返回两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。骷髅还是少女老鼠和男人4、错觉轮廓错觉轮廓(IllusoryFigures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。原因:1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义;2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。舒曼正方形凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形返回错觉轮廓,请问这是谁?5、整体特征优于局部:接近律和相似律接近律、相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,即人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。点阵图中接近的点被认知为一个整体返回6、深度知觉(depthperception)人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维

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