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第5课幸运大转盘粤教版信息技术六年级下册
【学习目标】:1.了解“画笔”的使用方法2.学习用“落笔”、“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹
【学习重、难点】:学会绘制运动轨迹
复习旧知学会从外部文件导入角色;掌握“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法;掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法;初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。
复习旧知“画笔”“图章”在Scratch的“画笔”模块中,有一个“图章”模块,它可以将角色“复印”在舞台上,与生活中的“印章”类似。
复习旧知可进行定位在Scratch“动作”模块类中,有一个模块“移到x,y”,它可以通过输入精确的X坐标和Y坐标的值,把角色定位到舞台的某个特定位置上。
导入新知用scratch不仅可以制作漂亮的风车,还能制作幸运大转盘,通过转盘,我们就可以做抽奖游戏啦,是不是非常有趣呢?我们一起来学习一下吧。
导入新知同学们想不想学习这些新技能呢。让我们一起来学习一下吧!
新知讲解任务1:制作带开始-结束按钮的大转盘
新知讲解制作转盘需要哪些步骤呢?请观看课本回答问题。1.绘制舞台背景2.设置和绘制角色3.发出广播和接收广播
新知讲解如何在scratch中绘制下面的这种背景呢?
第一步:用过渡色填充背景1.选择“绘制新背景”2.选择“用颜色填充”3.分别选择构成背景过渡色的两种颜色4.选择合适的填充模式5.鼠标单击背景,用过渡色填充背景
第二步:绘制圆1.选择椭圆2.选择合适的线宽和颜色3.用shift+椭圆工具画出正圆形轮廓4.选择线段5.选择合适的线宽和颜色6.画出分隔转盘区域的线段,确保每个区域都是闭合的
第三步:对圆填充颜色1.选择颜色填充2.选择颜色3.选择填充样式4.通过多次填充给转盘填充不同的颜色
第四步:录入数字1.用文本工具录入数字或其他文字
请同学们试着在scratch中画一下幸运大转盘。小试牛刀
新知讲解如何在scratch中设置和绘制角色呢?
第一步:设置角色的旋转中心1.删除小猫角色,从角色库中选取“MagicWand”
第一步:设置角色的旋转中心2.点击“设置造型中心”3.点击指针的顶部,设置其为旋转中心
第二步:绘制新角色1.通过“绘制新角色”的方法,绘制“开始”和“结束”两个按钮2.调整它们在舞台上的位置
新知讲解小妙招在角色区中,点击展开每个角色左上角的后,除了我们知道的可以调整角色的旋转模式外,还可以设置角色的其他属性,例如给角色命名、调整角色的方向、控制角色的显示和隐藏等。
请同学们试着在scratch中设置和绘制“开始”和“结束”两个角色。小试牛刀
新知讲解如何在scratch中发出广播和接收广播,对转盘的指针和两个按钮设置动作。点击时转盘指针重复旋转动作点击时转盘指针停止旋转动作
新知讲解思考我们已经学习了“当角色被点击时”时间响应的方法。那么,如果一个角色被点击时,需要“通知”另一个角色来做出响应,又该怎么实现呢?
新知讲解答案提示:可以在“事件”中选择“广播”功能
第一步:对“开始”设置脚本1.选择事件2.将“广播”拖动到“当角色被点击时”下面3.点击“新消息”4.消息名称设置为“开始”后“确定”5.最终脚本
第二步:对“指针”设置脚本3.当接收到“开始”时,开始重复旋转2.把“重复执行”拖到“当接受到开始”下面1.当接收到“message1”消息名称设置为“开始”后“确定”
第三步:对“结束”设置脚本当点击“停止时,停止所有动作
小试牛刀这里的旋转角度可以设定为其他角度吗?对于幸运大转盘来说,角度的大小怎样设置更能体现它的随机性和公平性呢?
小试牛刀试着完成点击“开始”转盘指针转动,点击“结束”转盘指针停止转动的脚本搭建吧!
新知讲解任务2:制作不带开始-结束按钮的大转盘
新知讲解思考怎样才能实现不用“开始-结束”按钮也能让转盘随机转动呢?即只需要点击绿旗,也能随机转动,请观看书本回答问题。
新知讲解答案提示:可以用“数字和逻辑运算”的随机数来控制转盘指针重复旋转次数,当完成一轮随机数的重复旋转后,转盘指针会自动停下来。
新知讲解对“指针”设置脚本1.将数字与逻辑运算,拖到重复执行框内,2.并拖动放在绿旗的下面3.当点击绿旗一次,旋转动作的重复执行次数为1`100范围内的一个随机数
新知讲解随机数是一组没有规律的数字,每次新产生的随机数与前一个随机数没有任何关系。在本例中,每点击一次“绿旗”,角色“指针”“向右旋转30度”的动作,它的执行次数是1~100范围内的任意一个整数。这样,转盘指针每次停下来的位置就是随机的了。
小组比赛利用随机数,你可以实现下图的老鼠角色在舞台上“随意”爬动吗?请用灰色细线画出老鼠的运动轨迹。将
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