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《Flash CC整站动画项目实战》课件_第1篇 春花弄蝶.pptxVIP

《Flash CC整站动画项目实战》课件_第1篇 春花弄蝶.pptx

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FlashCC整站动画项目实战

创建新元件

元件与实例

什么是元件

FHlashCC整站动画项目实战

第一部分

什么是元件

什么是元件

1、元件的概念

元件是指在Flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。

2、元件的优点

元件可以重复使用,当需要对重复使用的元素修改时,只需编辑元件,Flash会对所有该元件的实例进行更新。

·一般是静止画面

·依附于场景时间

轴播放

什么是元件

3、元件的类型

●制作交互动画

●根据鼠标动作做出响应

按钮元件

图形元件

FHlashCC整站动画项目实战

第二部分

创建新元件

菜单命令

转换为

元件

快捷键

菜单命令

库面板

快捷键

注意:转换为元件仅为一帧静态画面

创建新元件

创建元件

创建元件

编辑元件

方法1:打开库面板,双击元件即进入该元件编辑层级。

方法2:在舞台上,双击某个元件的实例即进入该元件编辑层级。

进入元件编辑层级后,可以在文档左上角的标题栏下方查看当前所处的编辑层级,单击元件名称即可切换到该元件编辑层级,单击场景1即可回到主场景。

FHlashCC整站动画项目实战

第三部分

元件与实例

元件与实例

1、什么是实例

当元件从库中拖放到舞台上,称作该元件的一个实例,一个元件可以有很多个实例,而一个实例只归属某一个元件。每个实例都有自己的属性,在属性面板可以对实例进行整体缩放、旋转、调色等操作,还可以单独对某个实例进行命名以方便操作。

元件与实例

2、修改实例类型

三种类型的元件在舞台上的实例都可以相互转换角色,方法是在属性面板中更改类型。

属性

图形

实例:荷花1交换…

▼位置和大小

231.85

色彩效果

样式:无

高:208.75

宽:

元件与实例

3、元件和实例的关系

元件是类的概念,实例是具体的对象。

编辑元件会更新它所产生的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例,即编辑实例不会影响它所在的元件内容,也不会影响同一元件创建的其他实例内容。

FHlashCC整站动画项目实战

第四部分

逐帧动画原理

逐帧动画原理

1、什么是视觉暂留现象

人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这一现象则被称为“视觉暂留”,其时值是二十四分之一秒。

[宵

圆宵节

四。逐帧动画原理

2、动画是怎么产生的

动画是许多帧静止的画面连续播放时的过程,当所有连续动作的单帧画面串连在一起,并且以一定的速度播放,就会使眼睛产生错觉,形成动画。

3、什么是逐帧动画

逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

时间轴

图层19

图层14

图层13

图层11

四。逐帧动画原理

510152025

◎001

图层18

图层17

图层12

图层15

图层10

图层16

图层9

FHlashCC整站动画项目实战

第五部分

逐帧动画创建方法

五逐帧动画创建方法

导入静态图片

制作文字逐帧动画

逐帧绘图

导入序列图像

五逐帧动力画创建万法

1、导入静态图片

使用数码相机等连拍图片,连续导入到Flash中,即会建立一段逐帧动画。

(1)使用数码相机连拍照片。

(2)新建Flash文档,选择“文件菜单“导入到库”命令打开对话框,右下角文件类型选择所有文件”。

五逐帧动画创建方法

(3)按下快捷键Ctrl+L打开库面板,拖动第一幅图片到舞台上,按下快捷键Ctrl+I打开信息面板,设置图片X和Y坐标均为0,使图片冲齐舞台左上角。

宽:459.00

红:39

蓝:67

Y:0.00

时间轴

五这帧动画仓建方法

(4)同理,制作第3帧、第4帧,将所有图片按顺序分别放入相应关键帧中。

五逐帧动画创建方法

2、逐帧绘图

依据动画原理将动作进行分解,一帧帧的画出关键画面,然后顺序播放,例如马走路。

马走.fla

口图层7

D0血

五逐帧动力画创建万法

3、制作文字逐帧动画

使用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(1)打开Flash,输入文字“跳动”。

(2)在第2帧处创建关键帧,将文字向上移动十个像素。在第3帧处创建关键帧,将文字旋转180度。在第4帧处创建关键帧,将文字向下移动十个像素。

五逐帧动画创建方法

4、导入序列图像

导入gif序列图像、swf动画或者利用第3方软件产生

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