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FlashCC整站动画项目实战
创建新元件
元件与实例
什么是元件
FHlashCC整站动画项目实战
第一部分
什么是元件
什么是元件
1、元件的概念
元件是指在Flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
2、元件的优点
元件可以重复使用,当需要对重复使用的元素修改时,只需编辑元件,Flash会对所有该元件的实例进行更新。
·一般是静止画面
·依附于场景时间
轴播放
什么是元件
3、元件的类型
●制作交互动画
●根据鼠标动作做出响应
按钮元件
图形元件
FHlashCC整站动画项目实战
第二部分
创建新元件
菜单命令
转换为
元件
快捷键
菜单命令
库面板
快捷键
注意:转换为元件仅为一帧静态画面
创建新元件
创建元件
创建元件
编辑元件
方法1:打开库面板,双击元件即进入该元件编辑层级。
方法2:在舞台上,双击某个元件的实例即进入该元件编辑层级。
进入元件编辑层级后,可以在文档左上角的标题栏下方查看当前所处的编辑层级,单击元件名称即可切换到该元件编辑层级,单击场景1即可回到主场景。
FHlashCC整站动画项目实战
第三部分
元件与实例
元件与实例
1、什么是实例
当元件从库中拖放到舞台上,称作该元件的一个实例,一个元件可以有很多个实例,而一个实例只归属某一个元件。每个实例都有自己的属性,在属性面板可以对实例进行整体缩放、旋转、调色等操作,还可以单独对某个实例进行命名以方便操作。
元件与实例
2、修改实例类型
三种类型的元件在舞台上的实例都可以相互转换角色,方法是在属性面板中更改类型。
属性
图形
实例:荷花1交换…
▼位置和大小
231.85
色彩效果
样式:无
高:208.75
宽:
崇
元件与实例
3、元件和实例的关系
元件是类的概念,实例是具体的对象。
编辑元件会更新它所产生的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例,即编辑实例不会影响它所在的元件内容,也不会影响同一元件创建的其他实例内容。
FHlashCC整站动画项目实战
第四部分
逐帧动画原理
逐帧动画原理
1、什么是视觉暂留现象
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这一现象则被称为“视觉暂留”,其时值是二十四分之一秒。
[宵
圆宵节
四。逐帧动画原理
2、动画是怎么产生的
动画是许多帧静止的画面连续播放时的过程,当所有连续动作的单帧画面串连在一起,并且以一定的速度播放,就会使眼睛产生错觉,形成动画。
3、什么是逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
时间轴
图层19
图层14
图层13
图层11
四。逐帧动画原理
510152025
◎001
图层18
图层17
图层12
图层15
图层10
图层16
图层9
FHlashCC整站动画项目实战
第五部分
逐帧动画创建方法
五逐帧动画创建方法
导入静态图片
制作文字逐帧动画
逐帧绘图
导入序列图像
五逐帧动力画创建万法
1、导入静态图片
使用数码相机等连拍图片,连续导入到Flash中,即会建立一段逐帧动画。
(1)使用数码相机连拍照片。
(2)新建Flash文档,选择“文件菜单“导入到库”命令打开对话框,右下角文件类型选择所有文件”。
五逐帧动画创建方法
(3)按下快捷键Ctrl+L打开库面板,拖动第一幅图片到舞台上,按下快捷键Ctrl+I打开信息面板,设置图片X和Y坐标均为0,使图片冲齐舞台左上角。
宽:459.00
红:39
蓝:67
Y:0.00
时间轴
五这帧动画仓建方法
(4)同理,制作第3帧、第4帧,将所有图片按顺序分别放入相应关键帧中。
五逐帧动画创建方法
2、逐帧绘图
依据动画原理将动作进行分解,一帧帧的画出关键画面,然后顺序播放,例如马走路。
马走.fla
口图层7
D0血
五逐帧动力画创建万法
3、制作文字逐帧动画
使用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(1)打开Flash,输入文字“跳动”。
(2)在第2帧处创建关键帧,将文字向上移动十个像素。在第3帧处创建关键帧,将文字旋转180度。在第4帧处创建关键帧,将文字向下移动十个像素。
五逐帧动画创建方法
4、导入序列图像
导入gif序列图像、swf动画或者利用第3方软件产生
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