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游戏程序开发基础教程手册
TOC\o1-2\h\u15690第一章游戏开发概述 3
234411.1游戏开发简介 3
51861.2游戏开发流程 3
43001.2.1需求分析 3
173541.2.2概念设计 3
70881.2.3原型制作 3
167211.2.4编程与开发 3
22141.2.5测试与优化 3
24101.2.6发布与运营 3
175371.3游戏开发工具 3
22022第二章编程语言基础 4
103142.1C简介 4
285352.2Python简介 5
104172.3游戏开发中的编程语言选择 5
14001第三章游戏引擎介绍 6
281213.1游戏引擎概述 6
149413.2常见游戏引擎简介 6
323963.3游戏引擎的选择与应用 7
30138第四章图形与渲染 7
169364.1图形学基础 7
39464.1.1图形学基本概念 7
303914.1.2坐标系统 8
244574.1.3几何变换 8
258774.2渲染技术 8
327244.2.1光照模型 8
110374.2.2纹理映射 8
321644.2.3阴影处理 8
297244.3图形渲染管线 8
176624.3.1管线组成 9
312754.3.2管线工作原理 9
21783第五章物理引擎与动画 9
161655.1物理引擎概述 9
45995.2动画制作 9
87685.3物理引擎与动画的结合 10
25625第六章游戏音效与音乐 10
244806.1音效处理 10
77476.1.1音效的概念与作用 10
126396.1.2音效采集 10
89406.1.3音效编辑与合成 11
178766.1.4音效调整 11
199356.2音乐制作 11
74646.2.1音乐的概念与作用 11
30776.2.2旋律创作 11
124046.2.3和声配置 11
67836.2.4配器编曲 11
58946.2.5音频处理 11
285256.3音效与音乐的集成 12
170126.3.1集成流程 12
87306.3.2集成注意事项 12
28841第七章游戏人工智能 12
54797.1人工智能概述 12
110347.1.1定义与分类 12
324247.1.2游戏中的人工智能 13
93997.2寻路算法 13
297797.2.1路径规划基本概念 13
52087.2.2A算法原理 13
192437.2.3A算法实现 13
224627.3行为树 14
322107.3.1行为树基本概念 14
192897.3.2行为树节点类型 14
312127.3.3行为树构建与运行 14
25966第八章游戏网络编程 15
182198.1网络编程基础 15
223628.1.1网络模型 15
245838.1.2套接字编程 15
199738.1.3常用网络协议 15
43348.2游戏网络协议 15
293718.2.1设计原则 15
66978.2.2常见协议 16
61548.2.3实现方法 16
291438.3网络游戏同步 16
67428.3.1同步原理 16
119298.3.2同步方法 16
312948.3.3实现技巧 16
10484第九章游戏测试与优化 17
99999.1游戏测试概述 17
42139.2功能优化 17
250409.3游戏调试 18
23306第十章游戏项目实践 18
964410.1游戏项目策划 18
2668710.2游戏项目开发流程 19
1044810.3游戏项目案例解析 19
第一章游戏开发概述
1.1游戏开发简介
游戏开发是指利用计算机技术、艺术创作和编程手段,设计和制作电子游戏的过程。游戏作为数字娱乐的重要组成部分,已经成为全球范围内的热门产业。游戏开发涉及多个领域,包括游戏设计、图形学、人工智能、物理学、音效制作等。科技的发展和市场需求的变化,游戏开发技术也在不断进步。
1.2游戏开发流程
游戏开发流程
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