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《第二单元 数字画家 5 初识“画图”程序》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册.docx

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《第二单元数字画家5初识“画图”程序》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《第二单元数字画家5初识“画图”程序》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《第二单元数字画家5初识“画图”程序》,属于浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册的教材内容。具体包括画图程序的基本操作、图形绘制和编辑等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于学生在二年级学习的信息技术基础知识,如鼠标操作、键盘输入等,引导学生通过画图程序进一步熟悉计算机操作,提升信息素养。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习画图程序,学生能够提高对计算机图形编辑工具的认识,增强信息处理能力;通过图形绘制和编辑实践,培养学生的计算思维,学会将实际问题转化为图形化解决方案;同时,通过数字化创作,激发学生的创新意识,提升数字化学习与创新能力。

重点难点及解决办法

1.重点:画图程序的基本操作和图形绘制。

解决方法:通过示范教学,逐步展示画图程序的使用步骤,如打开、选择工具、调整颜色等,让学生跟随操作,强化记忆。

2.难点:图形的精确绘制和编辑。

解决方法:采用分层教学,先教授基础图形的绘制方法,然后逐步增加难度,引导学生尝试复杂图形的绘制。同时,提供在线资源或小贴士,帮助学生克服操作困难。

3.重点难点突破策略:

-小组合作:鼓励学生分组讨论,共同解决问题,增强团队协作能力。

-及时反馈:教师巡视课堂,对学生的操作给予即时指导,纠正错误,巩固正确方法。

-反复练习:通过设置练习任务,让学生反复练习,加深对操作技巧的理解和掌握。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《第二单元数字画家5初识“画图”程序》的相关教材,包含操作指南和练习题。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的画图软件操作视频、示例图片和图表,帮助学生理解和模仿。

3.实验器材:准备计算机设备,确保每台电脑都安装了画图程序,并检查软件功能正常。

4.教室布置:布置宽敞的教室,设置多个小组讨论区,确保每个小组都有足够的空间进行实践操作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示一些学生熟悉的数字绘画作品,激发学生对本节课的兴趣。

-提问:“同学们,你们知道这些美丽的图片是怎么制作出来的吗?”

-引导学生思考,引出本节课的主题:“今天,我们就来学习如何使用画图程序进行简单的数字绘画。”

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示画图程序的基本操作,包括打开程序、选择工具、调整颜色等。

-分步骤讲解:

1.打开画图程序,熟悉界面布局。

2.选择画笔工具,绘制基本图形。

3.使用颜色填充工具,为图形着色。

4.介绍其他工具,如橡皮擦、选择工具等。

-学生跟随操作,教师进行适时指导。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组进行练习,完成以下任务:

1.绘制简单的几何图形,如正方形、圆形等。

2.使用颜色填充工具,为图形添加背景。

3.尝试使用橡皮擦工具,进行简单的图形修改。

-教师巡视课堂,对学生进行个别指导。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调画图程序的基本操作和图形绘制技巧。

-提问:“同学们,今天我们学习了哪些内容?你们觉得画图程序有什么用途?”

-鼓励学生分享自己的学习心得。

5.作业布置(5分钟)

-布置作业:让学生利用画图程序,创作一幅简单的数字绘画作品,下节课进行展示。

-强调作业要求,如构图、色彩搭配等。

-提醒学生按时完成作业,下节课进行分享和评价。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《数字绘画入门》:介绍数字绘画的基本概念、工具和技巧,适合初学者了解数字绘画的更多可能性。

-《电脑绘画教程》:详细讲解电脑绘画的各种软件和工具的使用方法,包括Photoshop、CorelDRAW等,适合有一定基础的学员深入学习。

-《创意设计基础》:探讨设计的基本原则和创意思维,帮助学生提升艺术素养和审美能力。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的画图软件,如Photoshop、GIMP等,比较它们的特点和操作方式。

-引导学生关注现实生活中的数字艺术作品,分析其设计思路和创作手法。

-鼓励学生参与在线学习平台,如Coursera、edX等,学习数字艺术和设计相关的课程。

-组织学生进行数字绘画比赛,激发学生的

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