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游戏开发技术流程与实战指南.docVIP

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游戏开发技术流程与实战指南

TOC\o1-2\h\u14869第一章游戏开发基础理论 3

36711.1游戏开发概述 4

142901.2游戏开发流程 4

32161.2.1前期策划 4

38321.2.2游戏设计 4

269541.2.3资源制作 4

193011.2.4程序开发 4

206841.2.5测试与优化 4

1611.2.6发行与运营 4

100991.3游戏开发技术体系 4

278391.3.1游戏引擎 5

65321.3.2图形与渲染技术 5

244221.3.3网络技术 5

88661.3.4数据库技术 5

281531.3.5人工智能技术 5

45431.3.6音效与音频技术 5

15981.3.7游戏安全与防护 5

30143第二章游戏引擎与工具 5

150882.1游戏引擎介绍 5

492.2游戏引擎选择 6

169242.3常用游戏开发工具 6

5829第三章游戏设计 7

69743.1游戏类型与设计原则 7

208343.1.1游戏类型概述 7

172753.1.2游戏设计原则 7

210073.2游戏剧情与角色设计 7

205853.2.1游戏剧情设计 7

33413.2.2角色设计 8

200263.3游戏关卡与系统设计 8

27713.3.1游戏关卡设计 8

256893.3.2游戏系统设计 8

15046第四章游戏美术制作 8

70834.1游戏美术风格定位 8

258364.1.1分析游戏类型与受众 9

153764.1.2确定美术风格方向 9

312004.1.3制作风格样板 9

89354.2游戏角色与场景制作 9

153244.2.1角色制作 9

170454.2.2场景制作 10

206224.3游戏特效与动画制作 10

152044.3.1特效制作 10

28334.3.2动画制作 10

16433第五章游戏编程基础 10

302805.1编程语言与开发环境 10

199135.1.1编程语言的选择 11

111115.1.2开发环境的搭建 11

127665.2游戏编程基本概念 11

75375.2.1变量与数据类型 11

17925.2.2控制结构 11

25435.2.3函数与模块化 11

135655.2.4面向对象编程 11

545.3游戏编程实践 11

167815.3.1游戏角色与行为 12

153435.3.2游戏场景与交互 12

233675.3.3游戏界面与控制系统 12

134975.3.4游戏音效与动画 12

64315.3.5游戏调试与优化 12

5161第六章游戏物理与动画 12

314946.1游戏物理引擎 12

31836.1.1物理引擎概述 12

236536.1.2物理引擎的工作原理 12

75206.1.3常见物理引擎及其特点 13

203576.2动画制作与骨骼绑定 13

7106.2.1动画制作概述 13

207716.2.2骨骼绑定技术 13

77056.2.3动画制作流程 13

321976.3动画混合与动画系统 14

325246.3.1动画混合原理 14

32389第七章游戏音效与音乐 14

24637.1游戏音效设计 14

208497.1.1音效设计原则 14

280447.1.2音效设计流程 15

291077.2游戏音乐制作 15

5857.2.1音乐制作原则 15

179407.2.2音乐制作流程 15

296907.3音效与音乐的整合与调试 15

124537.3.1整合策略 15

207357.3.2调试方法 15

12426第八章游戏测试与优化 16

176818.1游戏测试流程与方法 16

202818.1.1测试策划 16

302038.1.2测试执行 16

73498.1.3缺陷管理 16

223948.1.4测试报告 16

231718.2游戏功能优化 16

140298.2.1图形优化 16

131698.2.2代

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