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游戏策划与制作技术学习手册
TOC\o1-2\h\u23720第一章游戏策划基础 4
203781.1游戏策划概述 4
162241.2游戏类型与分类 4
2381.2.1按游戏载体分类 4
24551.2.2按游戏性质分类 4
183881.2.3按游戏平台分类 4
9921.3游戏策划流程 4
115511.3.1前期调研 5
51641.3.2创意构思 5
14961.3.3游戏设计 5
37891.3.4原型制作 5
88791.3.5调试与优化 5
165671.3.6文档编写 5
265671.3.7协同开发 5
11711.3.8测试与发行 5
30698第二章游戏设计文档撰写 5
4162.1设计文档的结构与内容 5
139422.1.1概述 5
272642.1.2游戏背景 6
157332.1.3游戏系统 6
8472.1.4角色与技能 6
45472.1.5游戏界面与交互 6
127462.1.6音效与美术风格 6
279632.1.7技术需求与开发计划 6
121062.2设计文档撰写规范 6
305062.2.1语言规范 6
296522.2.2格式规范 6
178332.2.3内容规范 6
272932.3设计文档的修订与迭代 7
57792.3.1修订目的 7
173252.3.2修订流程 7
258862.3.3迭代管理 7
4991第三章游戏美术设计 7
269903.1美术风格与表现 7
145533.1.1美术风格概述 7
147493.1.2美术风格的表现 7
5623.2角色与场景设计 8
163863.2.1角色设计 8
59733.2.2场景设计 8
63423.3UI与界面设计 8
43953.3.1UI设计原则 8
145943.3.2界面设计要点 8
14549第四章游戏程序设计 9
51244.1游戏引擎概述 9
287874.1.1游戏引擎的基本概念 9
223704.1.2游戏引擎的发展历程 9
69924.1.3主流游戏引擎的特点 9
238154.2游戏编程基础 10
185094.2.1游戏编程的基本概念 10
108564.2.2编程语言选择 10
145264.2.3常用开发工具 10
200854.3游戏脚本编写 10
284414.3.1游戏脚本的基本概念 10
153664.3.2常用脚本语言 10
31054.3.3编写技巧 11
27868第五章游戏音效与配音 11
139445.1音效设计原则 11
146955.2音效资源制作 11
265625.3配音录制与处理 12
29676第六章游戏测试与优化 12
50416.1游戏测试流程 12
25046.1.1测试计划 12
1896.1.2测试用例设计 12
173796.1.3测试执行 12
100686.1.4问题跟踪 12
183136.1.5回归测试 13
214396.1.6测试报告 13
172246.2游戏功能优化 13
266536.2.1硬件资源优化 13
203566.2.2内存管理 13
181916.2.3渲染优化 13
22686.2.4网络优化 13
299786.2.5代码优化 13
231976.2.6资源压缩 13
117236.3游戏兼容性测试 13
250386.3.1设备兼容性测试 13
212646.3.2操作系统兼容性测试 13
219146.3.3硬件兼容性测试 13
42136.3.4软件兼容性测试 14
20946.3.5网络环境兼容性测试 14
64286.3.6游戏外设兼容性测试 14
27446第七章游戏运营与推广 14
242387.1游戏运营策略 14
75887.1.1定位与目标市场 14
206307.1.2渠道拓展与维护 14
298087.1.3用户服务与互动 14
282247.1.4营销策略 14
159707.2游戏推广方法
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