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游戏开发美术设计指南
TOC\o1-2\h\u22744第一章游戏美术设计概述 3
136211.1游戏美术设计的重要性 3
223041.1.1提升玩家沉浸感 3
68611.1.2增强游戏情感表达 3
102851.1.3提高游戏市场竞争力 3
145331.2游戏美术设计的基本流程 3
222751.2.1设计概念阶段 4
239751.2.2角色与场景设计 4
290071.2.3色彩与光影设计 4
73111.2.4UI/UX设计 4
44381.2.5动画与特效设计 4
50861.2.6资源整合与优化 4
236461.2.7测试与调整 4
31362第二章角色设计 4
167302.1角色造型设计 4
124102.1.1个性特征 4
250452.1.2造型元素 5
134392.1.3造型风格 5
80622.2角色表情与动作设计 5
122842.2.1表情设计 5
232292.2.2动作设计 5
50502.3角色色彩与材质设计 5
49152.3.1色彩设计 5
212232.3.2材质设计 6
24865第三章场景设计 6
305643.1场景布局设计 6
140763.1.1空间规划 6
249593.1.2视觉引导 6
53133.1.3交互设计 6
221513.2场景细节设计 7
252843.2.1纹理和材质 7
237613.2.3动态元素 7
61543.3场景氛围营造 7
64493.3.1色彩搭配 7
124053.3.2光影效果 8
166273.3.3音乐与音效 8
22854第四章道具与装备设计 8
32844.1道具功能与形态设计 8
119744.2装备设计原则 8
155014.3道具与装备的视觉表现 9
31761第五章UI界面设计 9
307015.1UI界面布局设计 9
139095.2UI元素设计 9
4085.3UI交互设计 10
30476第六章动画与特效设计 10
43246.1动画设计原理 10
53656.1.1动画概述 10
49666.1.2帧数与播放速度 10
148056.1.3关键帧与过渡帧 11
236036.1.4动画节奏与时间分配 11
8416.1.5动画风格与细节处理 11
137956.2特效设计要点 11
284706.2.1特效概述 11
137716.2.2特效元素选择 11
62906.2.4特效节奏与动态表现 11
251146.2.5特效与游戏世界的融合 11
121886.3动画与特效的融合 11
24836.3.1动画与特效的协同作用 11
124856.3.2动画与特效的同步设计 12
255956.3.3动画与特效的创意融合 12
142836.3.4动画与特效的技术优化 12
32755第七章光影与色彩运用 12
309457.1光影效果设计 12
13717.1.1光源类型与特点 12
306737.1.2光影效果的表现 12
81127.1.3光影效果的应用 12
55037.2色彩搭配原则 13
271967.2.1色彩三要素 13
36407.2.2色彩搭配方法 13
116727.2.3色彩的情感表现 13
60587.3光影与色彩的协调 13
5917.3.1光源与色彩的匹配 13
8967.3.2光影与色彩的平衡 13
188177.3.3色彩的渐变与过渡 13
13298第八章音效与音乐设计 14
132398.1音效设计要点 14
229898.2音乐风格选择 14
39168.3音效与音乐的融合 14
28604第九章游戏美术资源管理 15
89769.1美术资源分类 15
176289.1.1按类型分类 15
161449.1.2按用途分类 15
145569.2资源优化与压缩 15
155369.2.1资源优化 15
77399.2.2资源压缩 16
70149.3资源管理工具 16
253889
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