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学习情境4单片机按键控制系统-项目1-2项目实现.pptx

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任务要求:

·单片机与4个独立按键k1~k4及8个LED指示灯的一个独立式键盘。4个按键接在P1.0~P1.3引脚,P3口接8个LED指示灯,控制LED指示灯亮与灭。

·按下k1键,P3口8个LED正向(由上至下)流水点亮;

·按下k2键,P3口8个LED反向(由下而上)流水点亮;

·按下k3键,高、低4个LED交替点亮;

·按下k4键,P3口8个LED闪烁点亮。

任务4--按键控制LED灯的多种闪烁样式

分析:

1.首先判断是否有按键按下。将接有4个按键的P1口低4位(P1.0~P1.3)写入“1”,使P1口低4位为输入状态。然后读入低4位的电平,只要有一位不为“1”,则说明有键按下;

2.按键去抖动。当判别有键按下时,调用软件延时子程序,延时约10ms后再进行判别,若按键确实按下,则执行相应的按键功能,否则重新开始进行扫描;

3.获得键值。确认有键按下时,可采用扫描方法,来判哪个键按下,并获取键值。

4.实现四个函数,分别实现四种不同的LED显示形式;

5.使用switchcase语句实现按键的分支控制,每个分支调用一个函数。

#includereg52.h

sbitKEY=P3^3;//定义按键输入端口

sbitLED=P1^2;//定义led输出端口

pelay10Ms();//函数声明

voidmain(void)

|{

KEY=1;

while(1)

{

if(!KEY)//如果检测到低电平,说明按键按下

{

Delayl0Ms();//延时去抖,一般10-20ms

if(!KEY)//再次确认按键是否按下,没有按下则退出

{

while(!KEY);//如果按键没有释放则一直等待{

LED=!LED;//释放则执行需要的程序

}

}

//其它操作

代码的可读性非常重要,在该源程序中,有一处代码写的很容易引发理解错误,你认为是哪个地

方,应该怎样修改?

开始

按键按下?

调用延时

去抖

再次检测按键按下?

取反LED

P1=0xff;

if((P10x0f)!=0x0f)

{

(ly1)();

keyval=1;

if(S2==0)

keyval=2;

if(S3==0)

keyval=3;

if(S4==0)

keyval=4;

}

//检测到有键按下

//延时10ms再去检测//按键k1被按下

//按键k2被按下

//按键k3被按下

//按键k4被按下

S

a

if

de

voidled_delay(void)

{

d;;ii+,);

for(j=0;j220;j++)

//流水灯延时函数

0

r

0

e

(

i

r

s

fo

un

//包含51单片机寄存器定义的头文件

//将S1位定义为P1.0引脚

//将S2位定义为P1.1引脚

//将S3位定义为P1.2引脚

//将S4位定义为P1.3引脚

keyval;//定义键值储存变量单元

voiddelay10ms(void){

unsignedchari,j;for(i=0;i100;i++)

for(j=0;j100;j++)

;

}

//独立式键盘

#includereg51.h

sbitS1=P1^0;

sbitS2=P1^1;

sbitS3=P1^2;sbitS4=P1^3;unsignedchar

key_scan(void)//键盘扫描函数

//软件消抖延时函数

void

{

voidforward(void

)

//正向流水点亮LED函数

{

P3=0xfe;

//LED0亮

led_delay();

P3=0xfd;

//LED1亮

led_delay();

P3=0xfb;

//LED2亮

led_delay();

P3=0xf7;

//LED3亮

led_delay();

P3=0xef;

//LED4亮

led_delay();

P3=0xdf;

//LED5亮

led_delay();

P3=0xbf;

//LED6亮

led_delay();

P3=0x7f;

led_delay();

//LED7亮

}

voidAlter(void)

P3=0x0f;

led_dela

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