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一、引言
1.1研究背景
在互联网技术飞速发展的当下,网络已渗透到社会生活的方方面面,深刻改变着人们的生活、学习和社交模式。网络游戏作为网络文化的重要组成部分,凭借其高度的互动性、丰富的娱乐性和沉浸式的体验,吸引了大量用户,尤其是大学生群体。据相关数据显示,截至[具体年份],我国网络游戏用户规模已达[X]亿,其中大学生在网络游戏用户中占据相当大的比例。《中国网络游戏市场用户研究报告2010》中的调查数据显示,2010年我国在参与网络游戏用户职业构成中有33.4%为学生,在网络游戏用户年龄分布中19-25岁的用户比例达64.2%,而这一群体中80%为大学生。
大学生正处
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