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無線OFDM通訊系統之多路徑延遲估計之研究報告者:何明岦摘要本報告針對正交分頻多工(OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing,OFDM)的技術,在數位影音廣(DigitalVideoBroadcast,DVB)行動通訊系統的架構中,探討在多路徑延遲(Multi-pathdelayspread)環境中之效能,並進而提出路徑延遲之估計方法。目前在全球推行多年的兩種數位電視標準,DVB-T(DigitalVideoBroadcasting-Terrestrial)技術及手持式接收的DVB-H(DigitalVideoBroadcasting-Handheld)技術,而DVB-H建構在DVB-T系統上,兩者將能在舊有的頻道上同存。由於DVB-H的發展腳步較快,不論是美規或日規的相關技術也都向它靠攏,而台灣在數位電視傳播方面是使用歐洲規格的DVB-T標準,如果在未來發展DVB-H標準時,可與現在的DVB-T標準做相互的搭配,進而發展到更完備的傳播技術,然而不管是使用DVB-T架構,或是延伸出來DVB-H的架構之下,都是應用OFDM傳輸模式,而這種方式是可以有效的節省頻寬資源,所以視為第四代的行動通訊系統。研究背景建立系統架構模型二、主要路徑及次要路徑傳輸模式提出多路徑延遲時間演算公式隨著路徑延遲的增加,所得的訊號雜訊對錯誤率的比值也會增加,路徑延遲的時間會影響訊號雜訊的錯誤率,然而,觀察這個錯誤率的同時,我們反而可以利用此錯誤率的數值,提出了多路徑延遲時間的公式模擬環境主要路徑及次要路徑之強度比較圖τ=56us時,不同K下之改善效能比較τ=112us時,不同K下之改善效能比較(c)τ=168us時,不同K下之改善效能比較
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