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游戏引擎编程1-介绍.pptVIP

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*游戏引擎编程文武主要内容

课程安排游戏引擎简介游戏引擎发展游戏引擎的组成本课程总共学时40,上课学时32,实验学时8。作业+项目作品+平时表现数字娱乐产业技术组成01数字娱乐是一个综合性很强的多学科交叉领域,其涉及到的相关技术包括:02数字图像处理技术、数字视频和音频处理技术、计算机动画技术和虚拟现实技术等。03网络游戏融和了人工智能、计算机图形图像技术、一音乐和网络通信等技术。什么是引擎简单地说,1引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等2引擎产生的原因提高游戏开发效率01减少开发成本02游戏引擎虽然有着“动力(Engine)”之名,但是其实际上却是行“大脑(brain)”之实,指挥控制着游戏中各种资源。游戏引擎的准确定义也是如此,“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。JohnCarmack约翰·D·卡马克二世(JohnD.CarmackII,1970年8月20日-),是美国的电玩游戏程序员、idSoftware的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。01卡马克成长于美国堪萨斯城中心区的一个家庭,早年就对计算机产生了浓厚的兴趣。他后来从肖尼东高中毕业,随后考入了堪萨斯城的密苏里州州立大学。但是在两个学期之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。02DOOM成了ID公司第一款用于商业授权的引擎。图形系统、多媒体系统、输入系统、渲染系统、网络连机系统、文件系统以及人工智能。图形系统:通过它,开发人员可以把图像在屏幕上显示出来。它封装了一系列与显示图像有关的API*

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