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《第三节 设计贴图水杯三维模型》名师教案.docxVIP

《第三节 设计贴图水杯三维模型》名师教案.docx

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学而优教有方

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第三节设计贴图水杯三维模型

一、教材分析

(一)内容分析

本节的主要内容是三维设计的一般流程、三维建模中的逻辑运算和三维建模的方法。教师要引导学生通过分析并创建生活中常见物品的三维模型,了解三维模型构建的流程和方法。

(二)教学目标

(1)通过创建水杯模型的不同部件,掌握使用复合建模方式创建三维模型的方法。

(2)通过组合创建不同的实体,理解三维建模中的逻辑加、减、交运算的含义及使用方法。

(3)通过构思、设计、创建水杯的三维模型,了解三维建模的基本方法和一般流程。

(三)教学重点和难点

1.教学重点

使用复合建模方式创建三维模型的方法。

2.教学难点

三维建模中的逻辑加、减、交运算的含义及使用方式。

二、学情分析

学生在上节已经学习使用了三维设计软件,能够使用基本实体创建简单的三维模型,但在创建复杂的三维模型时,需要使用复合方式进行建模,教师需要引导学生学习基本的三维模型构建流程。

三、教学建议

(一)课前准备

设备:多媒体计算机教室,3DOne软件。

学生:三维建模的基础知识。

教师:下载并准备本节所需的三维模型等素材。

(二)过程设计

1.创设情境,引出主题

教师课前搜集有关本节主题的图片——杯子的图片,在大屏幕上展示,并带领学生进入本节的主题,使用三维设计软件创建水杯的三维模型。

2.三维设计的一般流程

教师可以水杯等生活中常见的物品为例,剖析三维设计的各个流程,带领学生经历三维设计确定主题、抽象分析、建模设计、模型完善的流程,并完成思考与探索活动。

3.三维设计“组合编辑”中的运算

依据教材中的示例,或者自行选取基体和合并体,通过不同的组合编辑,理解组合编辑中的加运算、减运算、交运算的含义及用法。

4.创建水杯的三维模型

按照三维设计的一般流程,在纸上画出水杯的外形之后,组织学生按照教材中“实践活动”的引导,尝试创建水杯的三维模型。

教师需要巡视、观察学生的完成情况,并及时针对项目完成过程中遇到的一些问题进行指导,比如“抽壳”命令、“贴图”功能、“材质”功能等。

四、实践活动指导

以图3-3-2所示的水杯模型为例,选用合适的基本实体及命令,创建水杯三维模型。

解析:

教师引导学生,根据教材提示,完成实践活动。

五、思考与探索参考答案

选择一种生活中常用的物品,如文具盒、粉笔收纳盒等,讨论并绘制所要创建的模型形状,标注各部分的尺寸,思考并分析实现模型各部分所需要的基本实体及命令或参数,尝试完成下表。

解析:

以水杯为例。

表3-3-1建模分析表

绘制模型形状

建模分析(分析建模所需基本实体及命令或参数)

序号

模型组成部分

基本实体

命令或参数

1

杯盖

圆柱体

两个薄片合并

2

杯体

圆柱体

抽壳操作

3

把手

圆环体

组合编辑、减运算

六、练习提升参考答案

根据建模流程,选用合适的基体和合并体,综合运用逻辑运算,创建一个骰子的三维模型,如图3-3-19所示。

图3-3-19骰子三维模型

解析:

第1步:在工作区搭建一个正六面体,在正六面体的一个面上创建一个大小合适的球体,如图3.3.1所示。

图3.3.1创建六面体和小球体

第2步:在正六面体的面上,依次创建另外5个大小一致的球体,也可使用“阵列”命令,阵列出另外5个球体。使用“阵列”命令时,需要选择合适的阵列方向,然后直接使用“减运算”,实现凹坑的效果,如图3.3.2所示。

图3.3.2使用“阵列”“减运算”命令实现凹坑点数

第3步:使用类似的方法,创建另外几个面的凹坑,注意骰子的六个面,对面点数之和为7,如图3.3.3所示。

图3.3.3创建另外几个面的凹坑点数

第4步:实现骰子的圆角效果。创建一个球体,设置球体合适的半径,移动球体和六面体,使它们的中心重合,且使球体能覆盖六面体的面,露出六面体的几个角,如图3.3.4所示。

图3.3.4创建合适大小的球体

第5步:使用“组合编辑”,选中六面体为基体,球体为合并体,进行交运算,保留两个实体相交的部分,就能实现骰子的圆角效果,如图3.3.5所示。

图3.3.5使用“交运算”实现骰子的圆角效果

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