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FlashCS4精品课件教案.pptxVIP

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FlashCS4精品课件教案

FlashCS4基础知识图形绘制与编辑动画制作原理及实践元件、实例和库的应用ActionScript编程基础交互式动画设计综合案例制作与解析contents目录

01FlashCS4基础知识

FlashCS4简介与安装FlashCS4概述简要介绍FlashCS4的历史背景、应用领域以及新增功能。系统要求详细列出安装FlashCS4所需的硬件和软件配置。安装步骤提供详细的安装教程,包括下载软件、安装程序、激活软件等步骤。

详细介绍FlashCS4的工作界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等组成部分。界面组成自定义工作区面板操作介绍如何根据个人习惯自定义工作区,提高工作效率。讲解如何打开、关闭、移动、组合面板,以及面板中的常用功能。030201FlashCS4工作界面

图层与时间轴详细讲解图层和时间轴的概念、作用以及操作方法,包括添加、删除、重命名图层,设置图层属性,以及时间轴中的帧操作和动画制作方法。文档操作介绍如何新建、打开、保存、关闭Flash文档。绘图工具详细讲解FlashCS4中的绘图工具,包括线条工具、铅笔工具、刷子工具等,以及它们的使用方法和技巧。文本编辑介绍如何在FlashCS4中输入、编辑文本,以及设置文本的字体、大小、颜色等属性。FlashCS4基本操作

02图形绘制与编辑

铅笔工具模拟手绘效果,可绘制自由曲线和闭合图形。线条工具用于绘制直线和曲线,可调整线条粗细、颜色和样式。刷子工具提供多种笔触效果,用于绘制具有纹理和质感的图形。多边形工具用于绘制多边形和星形。矩形工具和椭圆工具用于绘制矩形、圆角矩形、椭圆等基本图形。绘图工具介绍

图形绘制技巧使用快捷键提高绘图效率如Shift键可绘制水平、垂直或45度角的直线,Alt键可从中心向外绘制图形。利用图层进行复杂图形的绘制通过在不同图层上绘制图形的不同部分,可以方便地组合和调整。使用“对齐”面板进行精确对齐选择需要对齐的图形,然后在“对齐”面板中选择对齐方式。利用“变形”面板进行图形的缩放、旋转和倾斜选择需要变形的图形,然后在“变形”面板中输入相应的数值。

选择工具橡皮擦工具使用“属性”面板调整图形属性利用“合并对象”功能进行图形的组…任意变形工具部分选取工具用于选择、移动、调整图形的大小和形状。用于选择图形的部分并进行微调。用于对图形进行旋转、倾斜、缩放等变形操作。用于擦除图形的部分或全部。如填充色、边框色、线条粗细等。将多个图形组合成一个整体或将一个图形拆分成多个部分。图形编辑与调整

03动画制作原理及实践

时间轴是Flash中用于组织和控制动画播放的核心工具,它由一系列帧组成,每一帧代表动画的一个瞬间。时间轴与帧图层用于将动画的不同部分分离,使得编辑更加灵活;元件是可重复使用的动画元素,可以提高工作效率。图层与元件Flash支持多种动画类型,如逐帧动画、补间动画和骨骼动画等。动画类型动画制作原理

导入素材创建关键帧编辑关键帧测试与发布逐帧动画制需要制作动画的图片或视频素材导入到Flash中。在时间轴上选择需要添加动画的帧,然后创建关键帧。在每个关键帧上编辑动画元素,形成连贯的动画效果。完成动画制作后,可以预览动画效果,然后将其发布为SWF文件或嵌入到网页中。

在时间轴上分别创建起始和结束关键帧,并设置对应的动画元素。创建起始和结束关键帧创建补间动画编辑补间动画属性测试与发布选择起始和结束关键帧之间的任意一帧,然后创建补间动画。在补间动画的属性面板中,可以设置动画元素的运动路径、旋转角度、缩放比例等属性。完成补间动画制作后,同样可以预览动画效果,并将其发布为SWF文件或嵌入到网页中。补间动画制作

04元件、实例和库的应用

FlashCS4中的元件主要包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种类型。元件类型用于创建静态图像,可以包含多个帧,但不能包含交互行为。图形元件用于创建交互式按钮,包含四个帧(弹起、指针经过、按下和点击),可添加声音和动作。按钮元件元件类型与创建方法

影片剪辑元件:用于创建动态内容,可以包含多个帧和图层,支持交互行为。元件类型与创建方法

创建方法在“库”面板中点击“+”按钮,选择元件类型并命名。在舞台中直接绘制或导入图像,然后将其转换为元件。通过复制现有元件并修改其内容来创建新元件件类型与创建方法

实例编辑选择实例,使用属性面板修改其属性,如颜色、透明度、大小等。在实例上添加滤镜效果,如模糊、发光等。实例的编辑与属性设置

对实例进行变形操作,如旋转、缩放等。实例的编辑与属性设置

属性设置设置实例的链接,将其链接到特定的元件,以便进行批量编辑和更新。设置实例的名称,以便在ActionScript中引用。设置实例的参数,如播放速度、循环次数等。实例的编辑与属性设置

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