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第10课打砖块(说课稿)2023-2024学年五年级上册信息技术粤教版(B版)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课选自粤教版信息技术五年级上册(B版),旨在通过“打砖块”游戏的设计与编写,让学生掌握Scratch编程软件的基本操作和逻辑思维。课程内容与课本紧密相连,通过实践操作,使学生了解变量、循环和条件语句等编程概念,培养他们的创新能力和团队协作精神。本节课设计合理,难度适中,符合五年级学生的认知水平和学习需求。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生信息意识、计算思维、信息处理能力以及信息伦理道德。通过设计与编写“打砖块”游戏,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们运用信息技术解决实际问题的能力;同时,培养逻辑思维和创造性思维,让学生在合作完成任务的过程中,提升沟通协作和信息伦理道德意识。
学情分析
本节课面对的是五年级的学生,他们在信息技术学科方面已具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,了解基本的计算机软件操作。在知识层面,学生已经接触过简单的编程概念,如顺序结构、条件判断等,但对于Scratch编程软件的使用尚处于初级阶段。
在能力方面,学生具备一定的观察能力、动手能力和逻辑思维能力,但尚需提高创新意识和问题解决能力。在素质方面,学生具备良好的合作精神和团队意识,但在信息伦理道德方面还需加强。
行为习惯方面,学生课堂参与度较高,喜欢动手实践,但有时注意力容易分散。在学习过程中,学生可能对复杂编程逻辑产生畏难情绪,需要教师在教学中适时引导和鼓励。
这些学情特点对课程学习有一定影响。教师在教学过程中应充分调动学生的积极性,结合实际操作,引导学生逐步掌握Scratch编程软件的使用,同时注重培养学生的信息素养和创新能力。
教学方法与策略
1.教学方法:本节课采用讲授与实操相结合的教学方法,通过讲解Scratch编程的基础知识,引导学生动手实践,以实现教学目标。
2.教学活动:设计“打砖块”游戏设计竞赛,分组进行项目导向学习,让学生在互动中学习编程知识,提高解决问题的能力。
3.教学媒体:利用多媒体展示Scratch编程案例,结合电子白板进行实时操作演示,帮助学生更好地理解编程逻辑。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师通过展示一些经典的打砖块游戏,引发学生对游戏的兴趣,并提出问题:“你们知道这些游戏是怎么来的吗?想不想自己设计一个游戏?”
-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题“打砖块”游戏设计。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,演示如何创建一个新的项目。
-教师讲解Scratch中的变量、循环和条件语句等概念,并通过简单的示例展示这些概念在游戏设计中的应用。
-学生跟随教师的步骤,在电脑上实际操作,尝试创建自己的游戏角色和背景。
3.巩固练习(用时10分钟)
-教师给出几个简单的编程任务,如让角色移动、跳跃等,学生独立完成。
-教师选取几名学生展示他们的作品,并进行点评,指出其中的优点和需要改进的地方。
4.课堂提问与师生互动(用时5分钟)
-教师提问:“在设计和编写打砖块游戏时,遇到了哪些困难?是如何解决的?”
-学生分享自己的经验和解决问题的方法,教师给予肯定和指导。
5.情境创设与项目导向学习(用时10分钟)
-教师宣布一个“打砖块”游戏设计竞赛,学生分组,每组需要设计一个独特的游戏。
-学生在教师的指导下,讨论并规划游戏的角色、背景和规则。
-教师在每组间巡回指导,提供必要的帮助和建议。
6.创新实践与核心素养能力拓展(用时10分钟)
-学生根据之前的讨论和规划,开始实际编写游戏代码。
-教师鼓励学生尝试不同的编程逻辑和创意,培养学生的创新思维和计算思维。
-学生在编写过程中,遇到问题可以随时向教师求助,教师引导学生自主解决问题。
7.总结与反思(用时5分钟)
-教师邀请学生展示他们设计的游戏,并对每组的表现进行评价。
-学生反思学习过程,分享他们在设计游戏时的体会和学习收获。
-教师总结本节课的重点,并布置课后作业,要求学生完善自己的游戏设计。
知识点梳理
1.Scratch编程软件的基本操作:了解Scratch编程软件的界面布局,掌握新建项目、保存项目、添加角色和背景等基本操作。
2.变量的概念与应用:理解变量的定义和作用,学会创建变量、设置变量值以及使用变量进行计算。
3.循环语句的使用:掌握循环语句的语法结构,了解循环语句在游戏设计中的应用,如让角色不断移动、跳跃等。
4.条件语句的使用:理解条件语句的语法结构,学会在游戏中使用条件语句进行判断和决策,如判断角色是否碰撞到砖块。
5.角色与背景的编辑:掌握编辑角色和背景的方法
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