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第7课我们有新玩法(说课稿)-2023-2024学年二年级下册《道德与法治》优质教学说课稿+说课稿(统编版)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本课为二年级下册《道德与法治》的第七课,主题为“我们有新玩法”。设计思路以学生生活为出发点,通过情境创设、互动讨论等方式,引导学生认识新玩法,培养创新意识和团队协作精神。教学活动注重实践操作,让学生在游戏中体验、感悟,提高道德素养。
核心素养目标
培养学生尊重他人、乐于合作、勇于创新的品质,提高学生在游戏和活动中发现和解决问题的能力。通过参与“我们有新玩法”的活动,引导学生体验集体智慧的力量,树立团队合作意识,激发学生对生活的热爱和对未知的好奇心。
学情分析
二年级学生正处于活泼好动、好奇心强的阶段,对新鲜事物充满兴趣。在知识层面,他们对道德与法治的基本概念有一定的认识,但理解能力有限,需要通过具体情境来加深理解。在能力方面,学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力正在逐步发展,但尚需教师引导和启发。在素质方面,学生的集体荣誉感、责任感以及合作意识有待加强。行为习惯上,部分学生可能存在注意力不集中、参与度不高的情况。这些特点对课程学习有一定影响,因此,教学设计需充分考虑学生的年龄特点,通过生动有趣的活动,激发学生的学习兴趣,培养他们的道德素养和法治意识。
教学方法与手段
1.教学方法:采用情境教学法,通过创设“新玩法”的情境,激发学生参与兴趣;运用讨论法,引导学生分享个人经验,促进思维碰撞;实施游戏教学法,让学生在实践中体验道德与法治的内涵。
2.教学手段:利用多媒体课件展示各种新玩法,增强视觉冲击力;运用互动教学软件,提高学生参与度和互动性;借助实物教具,让学生直观感受道德与法治的实际应用。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“我们有新玩法”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“你有哪些新玩法?为什么觉得它们有趣?”引导学生自主思考。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解新玩法的基本概念。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解“我们有新玩法”课题,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示学生分享的新玩法视频,引出“我们有新玩法”课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解新玩法的类型、特点和设计原则,结合实例帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己的新玩法,并讨论如何创新和改进。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己的新玩法,并从他人分享中学习。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解新玩法的知识点。
实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中应用所学知识。
作用与目的:
帮助学生深入理解新玩法的知识点,掌握设计新玩法的技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:让学生设计一个新玩法,并撰写设计说明。
提供拓展资源:推荐与游戏设计相关的书籍和网站,供学生进一步学习。
学生活动:
完成作业:认真完成设计新玩法的作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的设计过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的知识点和技能。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
知识点梳理
1.新玩法的定义与特点
新玩法是指在原有游戏的基础上,通过创新和改进,产生的新颖、有趣的游戏方式。其特点包括创新性、趣味性、挑战性、协作性和教育性。
2.新玩法的类型
(1)规则创新型:在原有游戏规则的基础上,进行修改和调整,增加新的挑战和趣味性。
(2)道具创新型:利用现有道具或自创道具,改变游戏玩法,提高游戏趣味性。
(3)角色创新型:在原有角色基础上,增加新的角色或角色设定,丰富游戏体验。
(4)场景创新型:改变游戏场景,为玩家提供全新的游戏体验。
3.新玩法的创新原则
(1)尊重游戏原貌:在创新过
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