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对象的变换;对象的变换;变换轴
选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo。
;变换的键盘输入
“移动变换输入”(MoveTransformType-In)对话框由两个数字栏组成。一栏是“绝对:世界”(Absolute:World),另外一栏是“偏移:屏幕”(Offset:Screen)。(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)。
在“偏移:屏幕”(Offset:Screen)一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在偏移一栏中分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。
“移动变换输入”(MoveTransformType-In)对话框是非模式对话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏幕上。
;变换应用举例一:使用变换来安排对象
;为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。
克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取“编辑/克隆”(Edit/Clone)命令。
无论使用哪种方法进行变换,都会出现“克隆选项”(CloneOptions)对话框。;“复制”(Copy)选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。
“实例”(Instance)选项也克隆一个对象,但是该对象与原始对象仍有某种关系。例如,如果使用“实例”(Instance)选项克隆一个球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用“实例”(Instance)选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个对象应用了编辑修改器,使用“实例”(Instance)选项克隆的另???一些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用“实例”(Instance)选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用“实例”(Instance)选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用“实例”(Instance)选项克隆的对象比使用“复制”(Copy)选项克隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一些。
“参考”(Reference)选项是特别的“实例”(Instance)。它与克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始对象,另外一个是使用“参考”(Reference)选项克隆的对象。这样如果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑修改器。但是,如果给使用“参考”(Reference)选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用“参考”(Reference)选项操作常用于如面片一类的建模过程。
;绘图中的捕捉
有3个选项支持绘图时对象的捕捉,它们是“三维捕捉”(3DSnap)、“2.5维捕捉”(2.5DSnap)和“二维捕捉”(2DSnap)。
不管选择了哪个捕捉选项,都可以选择是捕捉到对象的栅格点、节点、边界,还是捕捉到其它的点。要选取捕捉的元素,可以在捕捉按钮上单击鼠标右键。这时就出现“栅格和捕捉设置”(GridandSnapSettings)对话框,可以在这个对话框上进行捕捉的设置。;三维捕捉
当三维捕捉打开的情况下、绘制二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。
二维捕捉
3DSnap捕捉三维场景中的任何元素,而二维捕捉只捕捉激活视口构建平面上的元素。
2.5维捕捉
2.5DSnap是2DSnap和3DSnap的混合。2.5DSnap将捕捉三维空间中二维图形和几何体上的点在激活的视口的构建平面上的投影。
用下面的实例对捕捉进行进一步的理解;增量捕捉
除了对象捕捉之外,3dsmax2010还支持增量捕捉。通过使用角度捕捉(AngleSnap),可以使旋转按固定的增量(例如10°)进行;通过使用百分比捕捉(PercentSnap),可以使比例缩放按固定的增量(例如10%)进行;通过使用微调器捕捉(SpinnerSnap),可以使微调器的数据按固定的增量进行。
角度捕捉触发按钮(AngleSnapToggle):使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在
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