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《小海龟画彩色正五边形》参考教案.docVIP

《小海龟画彩色正五边形》参考教案.doc

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第二课小海龟画彩色正五边形

一、学习要点

理解变量及其命名规则

掌握变量的赋值及变量的应用

认识“GraphicsWindow”对象及常用属性设置

二、重点难点

本课的重点是变量及其应用,难点是理解赋值语句和数学中的等式混为一谈。

三、教学过程

1、本课的任务是编写“小海龟画彩色正五边形”的程序,可以将这个任务分解为两个小的任务:一是“画正五边形”,引出变量;二是“画彩色图形”,引出对象“GraphicWindows”。

2、对于第一个任务“画正五边形”,可以从对比画正五边形和画正三边形的相同和不同之处找出规律:右转的角度大小为360/边数。用符号S表示边数,从而引出了变量的概念。

3、编程中的变量与数学中的代数符号意义相似,都是用来表示某个数值的符号,但程序中的变量有命名要求,而且必须给它赋值。重点解释给变量赋值的概念。可以其比喻为日常生活中的“盒子”、“袋子”等,给变量赋值,就相当于将物品放入盒子中。有以下几点需要注意

=1\*GB3①、可以给变量重复赋值,赋了新值后,新值会替换旧值:

例如:a=10

a=30

运行以上两个语句后,变量a的值为30.

=2\*GB3②、可以用表达式给变量赋值,变量可以作为表达式的元素进行计算:

例如:a=1

b=a+1

c=a+b

=3\*GB3③、赋值不同于“等于”,有些学生很难理解:a=a+1,就是将“赋值”与“等于”混为一谈了。

=4\*GB3④、不仅可以给变量赋值,也可以给对象的属性赋值,例如:Turtle.Speed=10就是将10赋值给“Turtle”对象的“Speed”属性,结果是海龟画图速度为10.

4、第二个任务“画彩色图形”,与学生互动讨论,引出海龟(画笔)的颜色、粗细等属性,从而引入“GraphicsWindows”(图形窗口)对象以及该对象的两个最常用属性“PenColor”(笔的颜色)和“PenWidth”(笔的粗细)

5、通过练习,让学生对图形窗口及其属性的设置按照教材内容采用尝试、观察、对比、模仿、练习等自主学习,画出不同颜色、不同粗细的正五边形或正方形。

6、让学生尝试完成课本中的“试一试”中的题目。对学生作品进行点评和展示。

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