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《第1课 信息新概念—信息与信息技术》精品教案.docxVIP

《第1课 信息新概念—信息与信息技术》精品教案.docx

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学而优教有方

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第1课信息新概念—信息与信息技术

教学对象 七年级 课时安排 1课时

一、教材内容分析

本节课内容是由清华大学出版社出版的《信息技术》七年级下册第1课“信息新概念—信息与信息技术”。

本课是信息技术课程的第一课,学生对“信息”及“信息技术”等概念也比较抽象,因此教学中应注意联系学生生活实际,注意从生活素材中进行导入,精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。

教材首先从学生生活体验出发引入了信息的含义,然后分别介绍了信息技术和计算机技术的基本应用。总的来看,本课内容点很多,应在激发学生学习兴趣同时,重点突出信息技术尤其是计算机技术的特点:传递、接收、存储、处理信息。

二、教学目标

1.知识与技能

(1)初步认识信息、信息技术概念。

(2)理解信息的特征。

(3)简单了解信息技术发展历程,理解信息技术对推动社会进步产生的巨大影响。

了解计算机的基本应用

2.过程与方法

(1)通过任务驱动法,培养自主探究、合作学习的能力以及创新思维的培养。

(2)欣赏自己和他人作品以及对作品评价提高评价的能力和美感的提升。

(3)小组交流完成任务,提高自学能力。

3.情感态度与价值观

(1)意识到信息和信息技术的重要性

(2)萌发学习、应用计算机的兴趣和意识

三、学情分析

本课教学对象是七年级的学生,他们已经在小学学习了信息技术这门课,有了一定的基础,根据学生特点来激发其学习兴趣,让学生通过亲自动手实践、体验感知来突破本课的重点,自主探究、自主学习,并发挥小组间的团结协作精神,互帮互学,使他们在新的学习方式中建立自信、得到肯定在愿学、乐学的氛围中完成本课的学习任务

四、教法分析

综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。

五、学法分析

学习方法:观察、模仿、合作、交流、评价

六、教学的重点和难点

教学重点:信息及信息技术的概念的理解

教学难点:信息的基本特征的应用

七、课前准备

幻灯片、多媒体教室、手机、平板电脑

八、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

媒体设备资源应用分析

1.组织教学

课前让学生连接WiFi,手机或平板处于静音状态,为上课做准备,吸引学生的兴趣。

学会连接WIFI的方法

吸引学生眼球

2、谈话导入

新课(预计

用时3分钟)

举例说说生活中的信息

我们生活学习都离不开信息,今天我们就一起学习信息新概念-信息与信息技术

看到题目同学们想想今天要学习的目标?

出示幻灯片中的学习目标

预设:上课铃声;书本知识;微信上的消息;天气预报等等。

预设:学习信息概念、信息技术的概念等等

齐读学习目标

板书:信息新概念-信息与信息技术

增强学生的记忆力,明确学生的学习目标,带着目标好好学习本课

3.任务驱动

竞争方法

推进新课

(预计用时32分钟)

出示幻灯片中图片、图片和文字,让学生观察信息获取方式有哪些?

小组合作:信息的重要性,原始森林生存实验

通过实例探究:信息的一般特征

轻松一刻:信息传递游戏

闻鸡起舞金鸡独立两个词,四个人通过语言进行传递

恭喜发财、捧腹大笑两个词通过语言传递

小组合作一:

我们是怎样获取信息的?

古代怎么获取的?

现代怎么获取的?

小组合作二:

现在请同学们用现代的方法获取一个信息

拿出平板或手机,迅速查找“人民日报”中必威体育精装版的一期报纸展示给大家,比一比那个小组最快。

小组合作三:

在书中迅速找出什么是信息技术?

信息技术主要包括什么?

信息可以通过图片、文字、音频、视频、气味等形式来表达

总结信息的概念

小组讨论,统一答案,派代表发言

学生观察、思考并回答教师提出的问题;

总结信息的一般特征:

1、载体依附性

2、价值性

3、时效性

4、真伪性

其他(共享性、可存储性、可扩充性、可压缩性、可转换性等)

参与到游戏中

学生总结:信息要依靠载体来传播,同一个信息可以通过不同的载体来传递,信息在传播的过程中有可能发生变化。所以生活中我们要对信息的真假进行辨别,充分利用有用信息来帮助我们的生活和学习。

古代信息用过烽火台、飞鸽、甲骨文、结绳记事等等方式获取现代信息通过互联网、电视、广播、手机等等方式获取,现代获取信息的方式更快捷更方便。

感受用现代的方式快速获取信息,体会信息时代信息的重要性。

信息技术一般是指在信息的获取、存储、传递、加工、应用、管理过程中所采用的技术。

现代信息技术主要包括计算机技术、通信技术、微电子技术、传感技术、控制技术等。

通过有趣的实例,探究信息的一般特征让学生感兴趣

出示幻灯片

游戏的方式让学生感知信息

传递的多种方式以及感知信

息在传递中会产生变化。

4.课堂小结,评价(预计用时5分钟)

练习:采用抢答的方式,检测学习效果

课堂评价:完成学习目标情

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