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苏少版(2024)美术一年级下册第七单元第1课
故事来了教学设计
一、教材分析
《故事来了》是苏少版(2024)美术一年级下册第七单元的开篇第一课。本单元以故事为线索,旨在通过美术创作引导学生用艺术的方式表达故事内容,培养学生的想象力、创造力和艺术表现力。本节课作为单元起始课,着重激发学生对故事的兴趣,引导学生观察、理解故事中的元素,如角色、场景、情节等,并尝试运用简单的绘画工具和方法将脑海中的故事形象化,为后续单元课程中更深入的故事创作和表达奠定基础。教材内容贴近一年级学生的生活和认知水平,以生动有趣的故事为切入点,如经典的童话故事、生活中的小故事等,让学生在熟悉的情境中感受故事的魅力,进而激发他们的创作欲望,同时也为教师提供了丰富的教学素材和多样的教学活动设计思路。
二、教学目标
通过欣赏、讲述、讨论和创作等活动,让学生深入理解故事元素,激发想象力,掌握简单的绘画技巧和材料运用方法,能够用绘画、手工等形式表现自己喜爱的故事片段,培养学生的艺术感知能力、创造力、语言表达能力和团队协作精神,提高学生对美术学科的兴趣和审美素养,增强学生的自信心和成就感。
三、教学重点
引导学生深入理解故事中的角色、场景和情节,能够准确把握故事的关键元素。
掌握简单的绘画技巧,如线条的运用、形状的组合、色彩的搭配等,运用不同材料和方法表现故事内容。
培养学生大胆想象和自由创作的能力,鼓励学生积极表达自己对故事的独特理解和感受。
四、教学难点
如何引导学生从故事中提取独特的元素,并通过艺术形式进行富有创意的表达,避免作品的千篇一律。
帮助学生克服在创作过程中的畏难情绪,让学生敢于尝试不同的表现手法和材料,充分发挥想象力和创造力。
引导学生在小组合作创作中,学会倾听他人意见,有效沟通与协作,共同完成高质量的作品。
五、教学方法
情境教学法:创设生动的故事场景,如搭建一个小型的童话场景,将学生带入故事世界,让学生在直观的情境中感受故事氛围,激发创作灵感。
启发式教学法:通过提问、引导思考等方式,启发学生对故事元素的深入理解,如“这个故事里最有趣的角色是谁?他有什么特别的地方?”引导学生观察和想象。
示范教学法:教师在黑板或通过投影仪进行绘画示范,展示如何用简单的线条和形状表现故事中的角色和场景,如示范画一只小兔子的步骤,让学生直观地学习绘画技巧。
小组合作法:将学生分成小组进行讨论和创作,培养学生的团队协作能力和沟通能力,如让小组共同讨论如何表现一个故事,并分工合作完成一幅作品。
游戏教学法:设计一些与故事和美术相关的游戏,如“故事拼图”游戏,将故事中的场景或角色剪成拼图,让学生在拼图过程中熟悉故事元素,增加学习的趣味性。
六、教学过程
(一)导入
教师活动:播放一段充满童趣的动画故事视频,如《小红帽》的动画片段,视频播放过程中,教师适当引导学生观察画面中的角色、场景和发生的事情。
学生活动:认真观看动画故事,被有趣的情节所吸引,部分学生会随着情节发出笑声或惊叹声。
设计意图:利用生动形象的动画故事吸引学生的注意力,快速将学生带入到故事的情境中,激发学生对故事的兴趣,为后续课程的开展营造轻松愉快的氛围。一年级学生对动画等直观形象的事物充满好奇,动画故事能够有效调动他们的学习积极性,同时也让学生对故事的基本构成有初步的感知。
(二)故事分享与讨论
教师活动:视频播放结束后,提问学生:“这个故事叫什么名字?里面都有谁?发生了什么事情?”引导学生回忆故事内容,并请几位学生站起来分享自己对故事的理解和感受。
学生活动:积极举手发言,分享自己对《小红帽》故事的认识,有的学生会详细描述小红帽去看望外婆的过程,以及遇到大灰狼的惊险情节;有的学生则会表达自己对小红帽或大灰狼的喜爱或厌恶之情。
设计意图:通过提问和学生的分享,引导学生深入思考故事的内容,锻炼学生的语言表达能力和记忆力。同时,让学生分享感受可以了解学生对故事的不同理解,为后续的创作启发多元的思路,也促进学生之间的交流和思想碰撞。
(三)深入分析故事元素
教师活动:以《小红帽》为例,和学生一起深入分析故事中的角色、场景和情节。在角色方面,引导学生观察小红帽的穿着、外貌特点,大灰狼的形态、表情等;在场景方面,分析森林、外婆家的房子等场景的特点,如森林里有树木、花草,外婆家的房子是小木屋等;在情节方面,梳理小红帽出门、遇到大灰狼、被大灰狼欺骗、获救等情节的发展过程。
学生活动:认真倾听教师的分析,仔细观察教师展示的故事图片,积极参与讨论,补充自己对故事元素的发现,如有的学生发现小红帽戴的是红色的帽子,穿着漂亮的裙子;有的学生指出森林里还有小鸟、蘑菇等。
设计意图:通过对故事元素的深入分析,让学生更加清晰地了解故事的构成,为后续的创作提供具体的素材和方向。引导学生从细节入手观察和思考,培养学生的观察力和分析能
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