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传媒
行业动态报告
一、从Applovin财报,看程序化广告行业
Applovin四季度业绩和25年一季度指引均超预期。24年四季度公司实现营收13.7亿美元,同比增长44%,
增速较三季度高5pct(超出市场预期8.6%)。经调整后的EBITDA达到8.5亿美元,同比增长78%(超市场预
期幅度为10.8%)。从业绩指引看,公司预计25年一季度实现营收13.6-18.6亿美元,同比增加28.1%-30.9%,
超市场预期4%左右;经调整EBITDA率63.1%-63.9%,较Q4提升1.7pct左右。
1、收入:游戏广告市占率持续提升,电商广告放量在即
广告业务:游戏广告维持快速增长,电商广告陆续贡献增量。24年四季度公司广告业务10.0亿美元创单季
度历史新高,同比增长73.4%,增速较Q3的66%再次提速,环比增加19.7%。公司将软件业务(Software)正
式更名为广告业务(Advertising),CEO在财报电话会议上表示,此次改名是对公司核心业务的确认,从一家
移动程序公司转型为AI驱动的广告平台。
1)游戏广告:虽然全球游戏市场规模已进入个位数增长的阶段,但公司凭借Axon2.0带来的精准投放能力,
实现游戏广告市场的市占率提升与连续多个季度的收入快速增长,自23年三季度至今,公司广告业务增速均维
持在60%以上。假设四季度全部广告收入均由游戏广告贡献,在移动游戏市场的营销费用率维持30%、公司广
告业务的takerate维持25%的情况下,我们测算2024年Applovin在全球移动游戏广告行业的市占率达36%,
同比增加14.2pct,增速也显著高于23年的9.3pct。
图表1:Applovin在移动游戏广告行业的市占率测算
pplovin公告,Statista,中信建投证券
2)电商广告:四季度是公司拓展电商业务以来的首个完整季度,试点用户数量介于100-1000之间,主要
是中型DTC企业,通常GMV在1000万到2.5亿美元之间。在新任务的人员部署方面,公司披露当前有约1000
人从事广告业务,包括Wurl、Adjust等子公司,但电商广告团队仅20人,反映电商广告业务自动化程度高、人
员配备精简。
1
传媒
行业动态报告
图表2:广告业务连续6个季度增速超60%
广告业务收入(百万美元)YoYQoQ
1200250%
999
1000200%
835
800
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