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3.6数字作品面面观(说课稿)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版).docx

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3.6数字作品面面观(说课稿)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:3.6数字作品面面观

2.教学年级和班级:三年级下册

3.授课时间:2023年X月X日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。学生将通过探索数字作品的多样性,提升对信息资源的识别和评价能力,锻炼利用信息技术解决问题的实践能力,同时培养对数字艺术的审美情趣和创造力,为未来数字化社会的生活和学习打下基础。

重点难点及解决办法

重点:

1.数字作品的分类与特点:引导学生识别不同类型的数字作品,理解其特点和创作方法。

2.数字作品的评价标准:帮助学生建立评价数字作品的基本标准,包括创意、技术、内容等方面。

难点:

1.数字作品的创作技巧:学生可能对数字作品的创作过程和技巧掌握不足。

2.评价标准的运用:学生可能难以将评价标准应用到实际作品中。

解决办法:

1.通过案例分析,展示不同数字作品的创作过程,让学生直观了解创作技巧。

2.设计互动环节,让学生分组讨论,共同制定评价标准,并在实践中应用这些标准。

3.提供数字化工具和资源,让学生在实践操作中逐步掌握数字作品的创作方法。

4.通过反馈和指导,帮助学生理解评价标准,提高评价能力。

教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、数字绘画软件、数字摄影设备。

2.课程平台:学校网络教学平台,用于发布教学资料和学生作品展示。

3.信息化资源:网络上的数字作品案例库、在线教育平台上的相关教学视频和教程。

4.教学手段:实物展示(如打印的数字作品)、小组合作讨论、教师示范讲解。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,要求学生预习数字作品的分类,了解几种常见的数字作品类型。

设计预习问题:围绕数字作品面面观,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如,“你认为哪些数字作品对你的生活产生了影响?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。教师可以通过查看学生提交的预习成果来了解预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解数字作品的分类和特点。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。例如,学生可能会思考数字艺术与数字设计的区别。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解数字作品的相关知识,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一些有趣的数字作品图片或视频,引出数字作品面面观这一课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解数字作品的分类、特点以及创作方法,结合实例帮助学生理解。例如,通过分析某位艺术家的数字艺术作品,讲解数字艺术的创作技巧。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组讨论不同类型的数字作品,并分享他们的观察和见解。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,体验数字作品的应用和创作。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解数字作品的分类和特点。

实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中掌握数字作品的分析和评价能力。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解数字作品的分类和特点,掌握数字作品的分析和评价技能。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据数字作品面面观这一课题,布置作业,如让学生选择一种数字作品类型,进行简单的创作尝试。

提供拓展资源:提供与数字作品相关的拓展资源,如推荐一些数字艺术家的网站或数字设计教程。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的数字作品相关知识,提高学生的创

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