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游戏开发与优化实践操作手册
TOC\o1-2\h\u11584第一章游戏开发基础 3
193011.1游戏开发环境搭建 3
139151.1.1硬件配置 3
9541.1.2操作系统 3
55111.1.3开发工具 3
174861.1.4游戏引擎 3
219231.2游戏引擎选择与使用 3
107751.2.1游戏引擎类型 3
120511.2.2选择依据 4
15461.2.3使用方法 4
185761.3游戏开发流程概述 4
325591.3.1项目立项 4
90721.3.2设计阶段 4
220841.3.3开发阶段 4
141281.3.4测试阶段 4
244861.3.5上线运营 4
7749第二章游戏架构设计 5
116082.1游戏架构概述 5
16632.2模块化设计 5
292742.3游戏架构优化策略 5
27014第三章游戏资源管理 6
127273.1资源类型与分类 6
302633.2资源加载与卸载 7
79143.3资源优化策略 7
6634第四章游戏功能优化 8
6544.1功能优化概述 8
207134.2CPU优化策略 8
198304.2.1减少CPU负担 8
244804.2.2并行计算 8
55384.3GPU优化策略 8
251654.3.1减少GPU负担 8
214144.3.2利用GPU并行计算 9
202864.4内存优化策略 9
113904.4.1减少内存占用 9
101994.4.2提高内存访问效率 9
13038第五章游戏渲染技术 9
140745.1渲染流程概述 9
94255.2图形渲染管线 10
285545.3渲染优化策略 10
3088第六章游戏物理引擎 10
215326.1物理引擎概述 10
102586.2物理引擎实现原理 11
228016.2.1基本原理 11
276186.2.2碰撞检测 11
319236.2.3碰撞响应 11
323576.2.4运动学 11
279166.3物理引擎优化策略 12
218416.3.1空间分割 12
44876.3.2粒子优化 12
22426.3.3数据结构优化 12
160406.3.4硬件加速 12
114306.3.5网络同步 12
19536第七章游戏音效与音乐 12
98127.1音效与音乐概述 12
193147.2音效与音乐制作 12
266327.2.1音效制作 12
159097.2.2音乐制作 13
23357.3音效与音乐优化策略 13
3437第八章游戏网络编程 13
105628.1网络编程基础 14
46638.1.1网络模型 14
158468.1.2套接字编程 14
295378.1.3同步与异步编程 14
94158.2网络协议与传输 14
268158.2.1TCP协议 14
274688.2.2UDP协议 14
131758.2.3HTTP协议 15
312198.3网络优化策略 15
241178.3.1数据压缩 15
31298.3.2数据加密 15
112678.3.3网络心跳机制 15
247248.3.4负载均衡 15
4803第九章游戏安全与稳定性 15
106239.1游戏安全概述 15
180819.2游戏防作弊策略 16
203939.3游戏稳定性优化 16
17913第十章游戏测试与发行 17
2220610.1游戏测试概述 17
448310.2测试方法与工具 17
36210.2.1测试方法 17
2323410.2.2测试工具 18
3034110.3游戏发行与推广 18
77710.3.1游戏发行 18
3085610.3.2游戏推广 18
第一章游戏开发基础
1.1游戏开发环境搭建
游戏开发环境的搭建是进行游戏开发的第一步,它关系到后续开发过程中的效率和便捷性。以下是搭建游戏开发环境的关键步骤:
1.1.1硬件配置
为了保证游戏开发过程中的流畅性,开发者应保证计算机硬件
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